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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 20:33

Zitat :
Auffällig sind an Ivy natürlich die feuerroten Haare und die strahlendgrünen Augen. Beides sind Auswirkungen der allgegenwärtigen Strahlung, die das Erbgut ihrer Eltern verändert hatte.

Sie kann auch so rote Haare haben, kräftigeres Rot ist meistens gefärbt, daher würd ich mit Mutation und so nicht zuweit gehen. Wink

Zitat :
Schauspielerei

Wie muss man sich das vorstellen? Kleines Beispiel für mich. Smile

Zitat :
Ein paar Freaks auf Drogen und der Suche nach dem nächsten Schuss brachen in seine kleine Praxis ein und töteten ihn nachdem die Situation eskalierte.

Sowas wie Heroin gibts in der Fallout Welt eigentlich nicht. Da gibts Jet (ganz besonders in New Reno, wo es hergestellt wird). Jet macht hochgradig abhängig und wird aus dem Mist bzw. den daraus entstehenden Gasen von Brahmins hergestellt. Eingenommen wird es mittels einem Inhaliergerät (sowas wie ein Asthma Inhalierer, wenn du weißt was das ist ^^).

Zitat :
1 Fl. Moonshine

Sind das Zigaretten??? Sollten es keine sein, dann korrigier mich bitte. Very Happy
Wenn ja, dann am besten eigene Marke erfinden (falls du Wert auf die Marke legst). Wink

Zitat :
.32 Revolver - Kurzversion (6/6)

Wär ein einfacher Taschenrevolver. Falls du genaues Modell willst, dann am besten ein älteres wählen. Modell musst du aber nicht wählen.
Was ich aber wissen muss ist, was du für ne Art Munition in der Waffe ist.
Es gibt drei Arten:

AP (Panzerbrechend)
JHP (am besten gegen rüstungslose Gegner)
FMJ (Kompromiss aus beiden, also ausbalanciert)

Noch ein kleiner Tipp:
Wenn du vorhast deinen Arzt Skill in Zukunft auszubauen und ein guter Arzt werden willst, dann würd ich dir noch empfehlen Wahrnehmung und Intelligenz höher zu setzen (aber vor allem Intelligenz). Is allerdings deine Entscheidung, weiß ja nicht was du dir alles bei den Attributen gedacht hast, will nur Tipps geben. ^^

Fazit:
Find den Char im Großen und Ganzen passend fürs Universum und die Regeln hast du dir auch gut durchgelesen, dass spart mir Arbeit, also Kompliment. ^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 20:39

hmm.. da kann ich ja glatt neidisch werden =P mein chara wird immer zig mal durchgearbeitet, bis er stimmig ist ^^ ... ich sag nur -> edit: 9x
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Loki

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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 20:47

Micky schrieb:
Zitat :
Auffällig sind an Ivy natürlich die feuerroten Haare und die strahlendgrünen Augen. Beides sind Auswirkungen der allgegenwärtigen Strahlung, die das Erbgut ihrer Eltern verändert hatte.

Sie kann auch so rote Haare haben, kräftigeres Rot ist meistens gefärbt, daher würd ich mit Mutation und so nicht zuweit gehen. Wink

Das ist halt so ne Hintergrundsache, die ich ganz gerne drin hätte. Oder ist das mit der Mutation in-game sowas schlimmes? ^^

Zitat :
Zitat :
Schauspielerei

Wie muss man sich das vorstellen? Kleines Beispiel für mich. Smile

Naja, eben in andere Rollen schlüpfen, jemanden gut nachahmen... Eben so eine Mischung aus Überrede, Lügen und was körperlichem, daher hab ich das mal als was eigenes genommen.

Zitat :

Zitat :
Ein paar Freaks auf Drogen und der Suche nach dem nächsten Schuss brachen in seine kleine Praxis ein und töteten ihn nachdem die Situation eskalierte.

Sowas wie Heroin gibts in der Fallout Welt eigentlich nicht. Da gibts Jet (ganz besonders in New Reno, wo es hergestellt wird). Jet macht hochgradig abhängig und wird aus dem Mist bzw. den daraus entstehenden Gasen von Brahmins hergestellt. Eingenommen wird es mittels einem Inhaliergerät (sowas wie ein Asthma Inhalierer, wenn du weißt was das ist ^^).

Hab es mal geändert und das mit dem Schuss gestrichen. Smile

Zitat :

Zitat :
1 Fl. Moonshine

Sind das Zigaretten??? Sollten es keine sein, dann korrigier mich bitte. Very Happy
Wenn ja, dann am besten eigene Marke erfinden (falls du Wert auf die Marke legst). Wink

Das ist Schnaps. Aber die Zigaretten sind eine gute Idee...

Zitat :

Zitat :
.32 Revolver - Kurzversion (6/6)

Wär ein einfacher Taschenrevolver. Falls du genaues Modell willst, dann am besten ein älteres wählen. Modell musst du aber nicht wählen.
Was ich aber wissen muss ist, was du für ne Art Munition in der Waffe ist.
Es gibt drei Arten:

AP (Panzerbrechend)
JHP (am besten gegen rüstungslose Gegner)
FMJ (Kompromiss aus beiden, also ausbalanciert)
Editiert und eine Muni-Art rausgesucht.

Zitat :

Noch ein kleiner Tipp:
Wenn du vorhast deinen Arzt Skill in Zukunft auszubauen und ein guter Arzt werden willst, dann würd ich dir noch empfehlen Wahrnehmung und Intelligenz höher zu setzen (aber vor allem Intelligenz). Is allerdings deine Entscheidung, weiß ja nicht was du dir alles bei den Attributen gedacht hast, will nur Tipps geben. ^^
Etwas geändert, aber jetzt ist es so wie ich es mir vorgestellt habe. Smile

Zitat :

Fazit:
Find den Char im Großen und Ganzen passend fürs Universum und die Regeln hast du dir auch gut durchgelesen, dass spart mir Arbeit, also Kompliment. ^^
Danke Smile Smile
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 21:09

Zitat :
Das ist halt so ne Hintergrundsache, die ich ganz gerne drin hätte. Oder ist das mit der Mutation in-game sowas schlimmes? ^^

Naja normalerweise fallen einem die Haare aus wenn man hoher Strahlung ausgesetzt ist, weiß deshalb nicht in wie weit so eine Mutation möglich ist.
Warum ist dir das denn genau so wichtig, macht doch eigentlich keinen Unterschied oder? ^^

Übrigens, du brauchst dich wegen mir nicht zu sehr auf deinen Avatar versteifen, daran solls ja net scheitern. Very Happy


Btw wart ich noch auf eine Meinung von den anderen Mods, ganz allein will ich den Char auch nicht genehmigen. king
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 21:15

So, hab das jetzt auch geändert und die Strahlung rausgenommen. Smile

Und dann warte ich mal auf die zweite Meinung... ^^
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 21:28

Gut, ich auch. ^^

Wenn die dann kommt und die positiv ausfällt, kannst du am Wochenende mit dem Einstieg rechnen. Du kannst dir auch schonmal überlegen wo du gerne einsteigen würdest in New Reno. Zur Zeit halten sich z. B. paar Spieler um das "Banditos" Kasino herum auf, oder wir lesen dich sonst irgendwie auf.

Noch ein kleiner Hinweis: Die Welt von Fallout ist ziemlich rau und hart, darum ist das RPG auch für normale User gesperrt. Heißt also da gehts zur Sache (18 sollte man am besten sein). Very Happy
Eigentlich muss ich die Frage stellen, wie alt bist du denn? Mir reichts auch wenn du was ungefähres angibst (z. B. über 18). Wink
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 21:30

Ich schau einfach dann ein bisschen im in-play, aber eigentlich klingt das Kasino doch gut. Immerhin möglicher Platz für Kundschaft, wenn man von meinem Char ausgeht. ^^

Und was das Alter angeht: 23. Wink
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 Feb 2011, 21:33

Alter passt. Very Happy

Stimmt, im Kasino treiben sich genug "Willige" rum. ^^

Ins Inplay (ist noch nicht viel passiert) kannst du reinlesen, sobald du ne weitere Zusage hast, dürfte nicht so lange dauern. Smile
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Sa 05 Feb 2011, 16:01

Aloah,

ich hab eigentlich auch nichts auszusetzen. Allerdings hätte ich eine Bitte. Könntest Du vielleicht einen anderen Namen als Ivy nehmen? Das verwirrt mich.

Eine Haarmutation fänd ich nun auch merkwürdig, aber des is ja schon wieder draussen.

Mfg
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Sa 05 Feb 2011, 16:50

Vielleicht solltest du auch noch dazuschreiben warum, Natas. Wink
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Natas
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Sa 05 Feb 2011, 17:44

Na weils mich verwirrt ^^

Ich habe selbst derzeit noch zwei Chars die Ivy heissen und Luna hiess vorher auch Ivy. Hab auch schon im Play Ivy löschen und Luna hinschreiben müssen.

Daher wäre es nett Smile
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Sa 05 Feb 2011, 17:49

Muss ich auch mal löschen. XDDD

Mal gucken was Loki dazu sagt, wegen mir muss er den Namen net ändern (mir is es gleich welchen Namen der Char hat, solang er net doppelt im RPG vorkommt), nicht das jetzt hier ein Streit wegen dem läppischen Namen ausbricht. XD
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   So 06 Feb 2011, 13:18

Kein Problem, habe ich geändert. Daran soll es ja wirklich nicht scheitern. Wink
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   So 06 Feb 2011, 14:24

Gut, wegen dem Charbogen informiere ich dich noch, wann du den posten kannst und der Einstieg für dein Char kommt in den nächsten Tagen, aller spätestens morgen. Wink

Ich schalt dich schonmal frei, damit du dich soweit mal einlesen kannst, wenn du magst.
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Natas
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   So 06 Feb 2011, 14:52

Danke! Hast einen gut bei mir Smile

bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce
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Agent Orange



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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 23 Feb 2011, 22:40

So, dann stelle ich mal meinen Antisupermutanten vor und hoffe er ist laut den regeln koschar (und ich habe niemanden die Idee geklaut).


Name: Star'lin

Rasse: Supermutant

Beruf: "Freizeitkommunist"

Geschlecht: "Männlich"

Alter: 163

Größe: 1,85cm

Gewicht: 70kg

Augenfarbe: Blau

Haarfarbe: /

Bevorzugte Hand: Rechts

Charakter: Freundlich, Rechtschaffend, Antikapitalistisch und -imperialistisch.

Aussehen: Grünliche Haut, sowjetische Offizierfellmütze auf dem Kopf, Rotarmeeoverhaul am Körper, welcher jedoch etwas zu klein und somit zum Teil geriesen ist.

SPECIAL:
- Stärke: 5
- Wahrnehmung: 3
- Ausdauer: 6
- Charisma: 10
- Intelligenz: 2
- Beweglichkeit: 3
- Glück: 10

Tag Skills: Übereden (Mitlied :>), Lügen, Spielen

Neutrale Skills: Bedrohen, Handeln, kleine Waffen

Lack Skills: Rest

Besondere Skills: ?

Traits: Gutmütig

Perks: /

Geschichte: Also, Star'lin ist ein noch recht junger Supermutant, der recht lange in einer Vault gelebt hat. Er weiß nicht mehr wie oder warum, aber eines Tages hat er die Vault verlassen und ging hinaus in die Welt, oder was davon nich übrig geblieben ist. Im Ödland fiel ihm schnell auf, dass er nicht nur in seinem Bunker ein Taugenichts war und sogar diese winzigen Menschen ihn sogar verprügeln könnten, sofern sie es nur wollen. Mit der Zeit stellte sich jedoch heraus, dass Star'lin eine Menge Glück besitzt und meist nur mit einem blauen Auge davon kam. Mit der Zeit lernte er, wie ein zivilisierter Mensch zu sprechen, wenn gleich er auch nicht ein besonders intelligenter Gesprächspartner ist. Seiner mangelnden Intelligenz hat Star'lin desweiteren auch seinen Namen zu verdanken, da er in der Vault durch zufall mal einen alten Propagandafilm der Amerikaner sah, dessen Sinn er offenbar nicht verstand, da er danach überzeugter Kommunist (sofern man ihn als politisch informiert bezeichnen könnte) geworden ist und sich selbst den Namen Star'lin gab, was wohl ursprünglich Stalin heißen sollte.

Inventar: Automat Kalaschnikov 47, 20 Schuss 5.56mm Munition, sowjetische Offiziersfellmütze, zerfetzter Rotarmeeistenoverhaul, 1 Stimpack, 2 Flaschen dreckiges Wasser

Verletzungen: /

Deckel: 50

EP: /

Level: 1

Bodycount: ?

Ich hoffe das ganze ist so tragbar, ist wie bereits gesagt mehr oder minder mein erstes RPG.


Zuletzt von 39277-47-9 am Do 24 Feb 2011, 16:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Lucius
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 15:47

Das Alter müsstest du als Supermutant jedenfalls noch ändern, da der Meister 2155 getötet wurde und wir 2316 spielen müsste der jüngste Supermutant wohl schon 161 Jahre alt sein, da sie sich ja nicht Fortpflanzen können.
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Agent Orange



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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 16:11

Okay, habe die ersten Falloutteile leider nie gespielt, da ich Fallout (leider) erst seid Teil 3 kenne und die ersteren bei mir nicht wirklich laufen.
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 16:30

Erstmal muss ich Lucius zustimmen, wegen dem Alter. ^^

Zitat :
Okay, habe die ersten Falloutteile leider nie gespielt, da ich Fallout (leider) erst seid Teil 3 kenne und die ersteren bei mir nicht wirklich laufen.

Welches Betriebssystem? ^^

Zitat :
Beruf: "Freizeitkommunist"

Ein Beruf von dem man leben kann. XD

Zitat :
Größe: 1,85cm

Gewicht: 70kg

Sind Supermutanten nicht größer und schwerer??? ^^

Zitat :
Augenfarbe: Blau

Hab zwar noch keinen gesehen, aber meinetwegen.

Zitat :
Charakter: Freundlich, Rechtschaffend, Antikapitalistisch und -imperialistisch.

Charakter bitte ausschreiben, auch Schwächen und Stärken einbauen.
Antikapitalistisch und Imperialistisch. Ich weiß nicht so recht ob man diese Charakterzüge in irgendeinerweise in die Fallout Welt einbauen kann (Meinungen dazu bitte von den anderen ^^).

Zitat :
Aussehen: Grünliche Haut, sowjetische Offizierfellmütze auf dem Kopf, Rotarmeeoverhaul am Körper, welcher jedoch etwas zu klein und somit zum Teil geriesen ist.

Bisschen ausführlicher. Smile
Was ist denn ein Overhaul, wenn ich fragen darf? Very Happy

Zitat :
SPECIAL:
- Stärke: 5
- Wahrnehmung: 3
- Ausdauer: 6
- Charisma: 10
- Intelligenz: 2
- Beweglichkeit: 3
- Glück: 10

Hier darfst du insgesamt 44 Punkte verteilen.
Achte bei der Intelligenz welchen Wert du nimmst. Einen Wert mit 2 erlaube ich schonmal nicht. Ab 3 aufwärts. Aber falls du dann 3 hast, muss du darauf achten, dass du das Ingame auch richtig ausspielst. Eine Person mit INT 3 kann sich bestenfalls wie ein Wilder ausdrücken, so alá "Ich habe fertig". Mit INT 4 kann man hingegen bereits "normal" kommunizieren.

Zitat :
Tag Skills: Übereden (Mitlied :>), Lügen, Spielen

Neutrale Skills: Bedrohen, Handeln, kleine Waffen

Den Thread nochmal durchlesen --> http://fallout.forumieren.com/t10-skills Wink
Falls zu kompliziert, einfach fragen.
Btw halt ich es für bisschen unrealistisch, dass jemand mit INT 2 gut im Überreden oder Lügen ist, denn dafür muss man denken können.

Zitat :
Lack Skills: Rest

Bitte alle (ohne Beschreibungen) auflisten, dass erspart mir Arbeit. ^^

Zitat :
Besondere Skills: ?

Da muss auf jedenfall noch geklärt werden, ob dein Charakter Lesen & Schreiben kann, oder nicht.

Zitat :
- Gutmütig
Du hast dich als Heranwachsender eher mit Fächern beschäftigt, die nichts mit Kampf zu tun haben. Deine Kampfskills werden daher abgewertet, doch deine intellektuellen Skills sind besser ausgebildet. Für diese Skills erhältst du einmalig eine Aufwertung.
Nicht für Hunde auswählbar.

Wenn du einen Trait nimmst, dann bitte auch danach richten was drinsteht. Wink
Kleine Waffen auf Neutral wäre damit schon mal nichtig.

Zitat :
Inventar: Automat Kalaschnikov 47, 20 Schuss 5.56mm Munition, sowjetische Offiziersfellmütze, zerfetzter Rotarmeeistenoverhaul, 1 Stimpack, 2 Flaschen dreckiges Wasser

Wenn du magst, kannst du dir noch paar Sachen dazunehmen.
AK 47 gibts bei uns net, hier wird die klassische AK-112 aus den alten Fallout Teilen benutzt. Kaliber wär 5mm. Dann solltest du noch klären welche Art von dieser Munition du möchtest.

AP (Panzerbrechend)
JHP (am besten gegen rüstungslose Gegner)
FMJ (Kompromiss aus beiden, also ausbalanciert)

Zitat :
Also, Star'lin ist ein noch recht junger Supermutant, der recht lange in einer Vault gelebt hat.

Supermutanten können nicht geboren werden (weil sie sich nicht fortpflanzen können) und lebten nie in irgendwelchen Vaults. ^^

Tipp:
Wenn du unsicher wegen dem Charakterbogen bist, dann guck dir ruhig mal die anderen an. Wink

Anmerkung:
Da du scheinbar mit den alten Fallout Teilen nicht erfahren genug bist, solltest du dir überlegen, ob du einen Supermutanten spielen möchtest, weil dafür sollte man schon ein gewisses Maß an Hintergrundwissen mitbringen.
Du kannst dir das natürlich auch alles aneignen, indem du die Threads hier einfach durchliest:
http://fallout.forumieren.com/f1-hintergrundinformationen
Und danach Fragen stellst, wenn du was nicht verstanden hast oder noch etwas wissen willst.
Allgemein sollte man Lust zum Lesen mitbringen, wenn man in RPGs mitmacht, denn die Texte sind Ingame ähnlich lang.
Aber wie gesagt, nur eine kleine Anmerkung von mir, du entscheidest was du spielst. Nur am Ende sollte der Charakter glaubwürdig rüberkommen, dass ist am Wichtigsten. Wink
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Orcamaster
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 17:27

"Antikapitalistisch und -imperialistisch." - ist eher eine weltanschauung.. eine meinung, nicht aber ein charakterzug. würd ich eher unter sonstiges oder so schreiben.

Overhaul = overall ^^ hab mich zwar auch gewundert, aber micky, ich glaube, du weißt schon was das ist ^^

aber micky.. -> "Hier darfst du insgesamt 44 Punkte verteilen.
Achte bei der Intelligenz welchen Wert du nimmst. Einen Wert mit 2 erlaube ich schonmal nicht. Ab 3 aufwärts. Aber falls du dann 3 hast, muss du darauf achten, dass du das Ingame auch richtig ausspielst. Eine Person mit INT 3 kann sich bestenfalls wie ein Wilder ausdrücken, so alá "Ich habe fertig". Mit INT 4 kann man hingegen bereits "normal" kommunizieren."

>>> "Ich hab fertig" <<< ich lach mich tot lol!

"Zitat:
Tag Skills: Übereden (Mitlied :>), Lügen, Spielen

Neutrale Skills: Bedrohen, Handeln, kleine Waffen
Den Thread nochmal durchlesen --> http://fallout.forumieren.com/t10-skills Wink
Falls zu kompliziert, einfach fragen.
Btw halt ich es für bisschen unrealistisch, dass jemand mit INT 2 gut im Überreden oder Lügen ist, denn dafür muss man denken können."

bei dem punkt muss ich auch noch sagen, dass ich es unlogisch finde, dass er ne ak rum schleppt, aber keine fähigkeit dafür besitzt...

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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 19:06

Naja auf Neutral, geht aber in dem Fall nicht, weil er Gutmütig hat. Chars mit diesem Trait sollten in der Regel eher zum Nicht-kämpfen tendieren. ^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 19:09

Okay, ich werde mir dann einen freizeitkommunistischen Menschen zusammenschneidern. =)
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Natas
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 24 Feb 2011, 19:16

39277-47-9 schrieb:
Okay, ich werde mir dann einen freizeitkommunistischen Menschen zusammenschneidern. =)

Find ich gut. Dann muss ich einen Flauschemutie nicht kommentieren Smile
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 18:18

Zitat :
Name: Herman

Hat er keinen Nachnamen?

Zitat :
Er hat eine leichte Abneigung gegenüber moderner Technik, sodass sein modernster Besitz wohl ein einfaches Gewehr ist und bleibt.

Was ist in deinen Augen moderne Technik? Die meiste Technik ist seit dem Krieg sowieso zerstört. ^^

Wegen den Skills:

Ich empfehl dir immer noch den Thread hier:
http://fallout.forumieren.com/t10-skills

^^

Du musst bei den Tags angeben auf welcher Stufe die sind, außerdem darf man mehrere nehmen oder auch schon welche von 2ter Stufe, aber wie gesagt Thread nochmal lesen. Wink

Ach ja, und die Beschreibungen der Skills bitte raus, die stören nur. ^^

Zitat :
Besondere Skills: Hermann kann lesen und schreiben, wobei er beim letzteren oftmals Fehler macht, waqs auch daran liegt das er kaum unterrichtet worden ist und sich solch Dinge selbst beibringen musste, zumindest die komplexeren. Außerdem ist er ein Ass mit dem Scharfschützengewehr.

Lesen & Schreiben reicht mir und um ein Ass mit dem Scharfschützengewehr zu sein brauchst du einfach eine hohe Wahrnehmung und gute Fähigkeiten beim Skill "Kleine Waffen". Wink

[quote]In jungen Jahren bereits starben seine Eltern bei einen Autounfall, da der angeblich voll funktionsfähige Wagen nicht ganz so funktionsfähig war. Nach diesem Vorfall entwickelte sich ein gewisser Hass gegen moderne Technologie und er redete sich fest ein, dass Technologie es erst zum Ödland kommen ließ.
Zitat :


Die meisten Autos haben sich vor 239 vom Fleck bewegt, die sind 2316 höchstens tote Metallgebilde. Es gibt nur noch wenige Autos (und die nicht für jeden), jedoch würd ich dir empfehlen den Punkt nochmal zu überdenken, weil das nicht wirklich ins Setting passt.

Des Weiteren solltest du dir noch überlegen wo dein Char geboren wurde, weil die Herkunft wichtig ist. Wink

[quote]Sein Gewehr fand er dort auch und machte Mütterchen Russland alle Ehre, da es ohne Reparatur oder Reinigung noch ganz gut funktioniert, jedeglich ein neues Zielfernrohr musste sich Herman dafür kaufen.

Die AK-112 ist geläufig und nicht selten (außer du meinst die Dragunov). ^^
Zielfernrohre sind für den Anfang nicht erlaubt.

Zitat :
defekte Automat Kalaschnikow 112

Geht die wirklich nicht mehr? Muss ich wissen.

Zitat :
Uniform der Roten Armee

Bitte Beispielbild kurz posten, damit man sichs besser vorstellen kann. ^^

Zitat :
Dragunov (bzw. vergleichbare Waffe, chinesisch oder russisch)

So ein Gewehr wie die Dragunov gehört zu den stärksten Kleinen Waffen, weils ein Scharfschützengewehr ist. Richtige Scharfschützegewehre mit Zielfernrohr sind für den Anfang nicht erlaubt.


Ansonsten hab ich erstmal nicht auszusetzen. Smile
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 18:30

Okay, wird angepasst. Eigentlich meine ich mit dem Gewehr die AK, würde es allerdings gehen, wenn ich die Dragunov besitze, jedoch mit einem schwerwiegenden Defekt, sprich unnutzbar und schwer zu reparieren?

Habe mal alles angepasst, hoffe es passt so.
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 19:05

Da es einfacher ist Sachen zu reparieren, wie zu beschaffen, nein. ^^
Aber später kannst du dir ja eins kaufen, oder du findest eins.

Zitat :
Offiziersfellmütze, Ohrenschützer)

Du weißt, dass es im Ödland ca. 50° hat, oder? XDDD

Zitat :
Tag Skills:
- Schleichen 1
- Kleine Waffen 1
- Naturbursche

Hier hast du immer noch nicht alle EP ausgegeben. ^^
Btw müsstest du insgesamt nur 12 Lack Skills haben, wenn du dich an die Regeln hältst. Wink

Guck dir mal die anderen Chars an, vllt. verstehst dus dann besser. Smile

* Herkunft fehlt immer noch, außerdem kurze Erklärung von dir warum er keinen Nachnamen hat (die meisten haben einen, darum frag ich ^^)

* Beim Inventar darfst du dir noch bissl mehr Items geben, falls du noch was brauchst
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 19:17

Zitat :
Du weißt, dass es im Ödland ca. 50° hat, oder? XDDD
So bekommt er wenigstens keinen Sonnenbrand. Very Happy
Außerdem ist es Nachts doch auch mal kälter, oder?

Bei den lackskills habe ich mich verzählt, aber bei den Tag Skills müssten die 3000 doch weg sein? 3x 500 + 2x750?
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 19:49

Zitat :
So bekommt er wenigstens keinen Sonnenbrand. Very Happy
Außerdem ist es Nachts doch auch mal kälter, oder?

Jo, dass schon. Aber am Tag wird dein Char damit nur schwitzen wie eine Sau. XDDD

Zitat :
- Schleichen 1
- Kleine Waffen 1
- Naturbursche

Ich glaub du hast mit Schleichen 1 eigentlich Schleichen II gemeint, oder? ^^
Gut dann passts.

Aber bei den Lacks hast du zuviel. Eigentlich sollten das 12 sein. Die Skills, die weder Tag noch Lack sind, landen dann bei Neutral. ^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 19:51

Eher kleine Waffen als Schleichen. Das mit der Mütze habe ich btw etwas angepasst. Razz
Fertig, hoffe ich.
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 20:46

Zitat :
Lathermen

Was is des? ^^

Zitat :
sowie eine einfache Uniform der roten Armee (http://ecx.images-amazon.com/images/I/51T8CC80GKL.jpg links), die er mit ein wenig krimskrams ein klein wenig besser gepanzert hat

Wie stark stellst du dir diese "Rüstung" eigentlich vor? Auf dem Niveau einer Kampf-/Lederjacke??? Müsst ich auch noch wissen.


*Arzt auf Lack, weil keine Ausbildung oder sowas in der Richtung.

*Wenn du Kleine Waffen auf III machst hast du zuviel ausgegeben, nämlich 4000.

*Herkunft fehlt immer noch. ^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 21:19

Micky schrieb:
Zitat :
Lathermen

Was is des? ^^

Zitat :
sowie eine einfache Uniform der roten Armee (http://ecx.images-amazon.com/images/I/51T8CC80GKL.jpg links), die er mit ein wenig krimskrams ein klein wenig besser gepanzert hat

Wie stark stellst du dir diese "Rüstung" eigentlich vor? Auf dem Niveau einer Kampf-/Lederjacke??? Müsst ich auch noch wissen.


*Arzt auf Lack, weil keine Ausbildung oder sowas in der Richtung.

*Wenn du Kleine Waffen auf III machst hast du zuviel ausgegeben, nämlich 4000.

*Herkunft fehlt immer noch. ^^

Es sollte natürlich Leatherman heißen. ^^
Also ich stellte sie mir so vor wie der gepanzerte Vault Overhaul, sofern es nicht zu stark ist.
Ist mir in der Wanne grade auch eingefallen.
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Di 01 März 2011, 21:40

Zitat :
Es sollte natürlich Leatherman heißen. ^^

Noch nie gehört, scheint allerdings sowas wie ein Schweizer Taschenmesser zu sein - mit wahnsinnig vielen Funktionen. XD
Naja kurzum, solche Multifunktionsmesser sind nicht erlaubt, wollten komischerweise schon mehrere haben. ^^

Zitat :
Also ich stellte sie mir so vor wie der gepanzerte Vault Overhaul, sofern es nicht zu stark ist.

Sagt mir so gut wie überhaupt nix, weil ich F3 nie gespielt hab. Des Weiteren ist der Vault Suit in F3 nicht gerade falloutig, weil der originale Vault Suit hauteng anliegt und nicht so lasch runterhängt. Erklär mir einfach was gepanzert ist, mit welchem Material und an welchen Stellen und ich sag obs geht - aller Voraussicht nach wahrscheinlich schon. Wink

Auf die restlichen Änderungen warte ich noch, aber lass dir ruhig Zeit. Smile
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 14:52

Denke, dass ist hier der beste Platz dafür....

Naja, ich muss mich leider wieder abmelden. Es hat mir hier wirklich viel Spaß gemacht, aber mein RL ist gerade sozusagen außer Rand und Band und da zeichnet sich keine Besserung ab. Schule, Führerschein, private Sachen, ich weiß nicht mehr wo mir der Kopf steht. Und zum Posten fehlt mir wegen diesen ganzen Sachen leider sowohl die Motivation als auch die Inspiration.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe mich hier wirklich wohl gefühlt, aber muss euch leider eben verlassen. Der Charakter darf als NSC oder SC weiterverwendet werden und den Steckbrief dürft ihr auch gerne weiter geben, wenn ihn jemand denn haben will.

Also: Bye bye, ihr Lieben und ich wünsche euch alles Gute und noch weiterhin viel Spaß! Vielleicht sieht bzw. schreibt man sich irgendwann mal wieder.
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 17:44

Oh.. das ist schade... war ein guter chara.. naja viel glück fürs rl.

Und Willkommen neuling. ^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 20:10

Wohnort hinzugefügt, Bsp. Bild vom gepanzerten Vault Anzugf, wobei es da nur um die Panzerung geht hinzugefügt und Leatherman durch Kampfmesser ersetzt. :>
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Lucius
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 20:23

Naja ein etwas schmächtiger Mutie, solls aber auch geben^^
Das einzigste was mich ein bisschen stört, sind Inventar und das fehlen von Fernkampf Skills (nicht das Mutie schießen können muss, hat eher was mit Rollenspielerfahrung in dem Bereich zu tun, die schlechtes lehrt wenn man nicht schießen kann). Beim Inventar stell ich mir vor das da ein bisschen mehr rein könnte, wenn er schon die ganze Zeit durchs Ödland stapft sollte er wohl mindestens nen Wasserschlauch bei sich haben... sogar als Mutant.
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Lupo
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 21:01

naja ich ging davon aus das ich immer genug finde, aber ich trotzdem mal nen Wasserschlauch hinzugefügt,
jetzt musste mir nur noch sagen was du unter schmächtig verstehst..
die Größe ? oder die Stärke? Größe kann ich gerne noch erhöhen Stärke hab ich schon das Maximum das als Mutant hier erlaubt is Wink
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Lucius
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 21:20

Größe und Gewicht, der Durchscnits Mutant ist ca. 360kg schwer und 3,1 m groß musst du aber nicht ändern, es ist ja nur der Normwert und was bedeutet "Norm" schon bei Mutanten.^^
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 02 März 2011, 21:37

ok war mir beim gewicht eh etwas unsicher Razz

also jetzt iser 10cm größer und 100 kg schwerer ...
jetzt liegt er nur leicht unterm Durchschnitt das sollte so gehn denk ich Smile
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 03 März 2011, 20:55

@Civil
Zitat :
- Kleine Waffen 2
- Schleichen 1
- Naturbursche

Ich nehm jetzt einfach mal an du möchtest Kleine Waffen und Schleichen aufgewertet haben und Naturbursche als normalen Tag, weil mehr geht eh net. XD
Wenn das der Fall sein sollte bist du fertig und bekommst demnächst einen Einstieg (nebenbei schick ich dir per PM den korrigierten Steckbrief in Form und du kannst sagen obs passt oder net - anschließend wird er zu den Helden verschoben.

@Lupo
*Ich würd mir an deiner Stelle noch bei Große Waffen ein Tag verpassen, ist aber deine Entscheidung, ich mein wenn du schon nen Supermutie hast. XD

*Überreden kannst du eigentlich gleich auf Lack setzen, weil dir mit Charisma 1 sicherlich niemand glauben wird, nur so als Tipp. XDDD

*Bei Charakter hätte ich gern noch ne Schwäche. Falls bereits vorhanden und überlesen, bitte einfach sagen. ^^

*Beim Supermutanten will ich bei der Geschichte noch ein bisschen mehr wissen. Mich interessiert vor allem die Zeit wo die Supermutanten noch dem "Meister" gedient haben.

*Unter dem Punkt Inventar kannst du dir gerne noch das eine oder andere Item geben. Wink
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 03 März 2011, 22:04

so, die Geschichte wurde nun erweitert und der char angepasst

und wegen ner charakter Schwäche

ann mir bestimmt jemand weiter helfen Very Happy

schreibt eifach paar vorschläge dann such ich mir was aus Very Happy

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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Do 03 März 2011, 22:32

Guck mal da, vielleicht hilfts. ^^
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5 Granaten erlaub ich dir, weil du sonst nix bei dir hast.

Der Rest passt mir eigentlich so. Wenn Natas noch was hinzufügen möchte, soll er das bitten tun. ;P

Wenn du ne Schwäche gefunden hast, gilt für dich das Gleiche wie für Agent Orange. Wink
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 12:46

so hab ich angepasst Smile
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 15:48

Huhu,

sry die letzten Tage waren bei mir ein bisschen stressig (und sind es noch^^).

Ich habe beim Überfliegen nun auch keine gravierenden Mängel gesehen.

Einen Supermutie würd ich aber auch stets grosse Wummen führen lassen Very Happy

*edit* hab nun auch den andren Char gefunden Smile

Also sehe ich das richtig das der Hermann mit einem Skill beginnt der voll ausgebaut ist? Finde ich nicht gut und dachte auch das des garnicht möglich ist. (War es mal nicht möglich, ich hab da nämlich bei meinem Char sechs skills stehen.)
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 16:01

also voll ausgebauter skill is doch stufe 3 und nicht 2

und so wie ich das verstanden hab hat mein bei der char generierung 3000ep für tag skills zu
zu vergeben ein skill stufe 1 kostet 500ep aufwertung auf 2 kostet weitere 750ep und auf stufe 3 weitere 1000ep

so ergibt sich nach meiner rechnung die möglichkeit 6 stufe 1 tag skills zu nehmen oder 2stufe 2 und ein stufe 1 oder 1stufe eins und ein stufe 3 falls das genemigt wird aber wer wil nur 2 tag skills? Very Happy
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Natas
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 16:04

Tag Skills:
- Kleine Waffen 2
- Schleichen 1
- Naturbursche



Dann versteh ich nicht was gemeint ist.

*Edit*

Wieso hat Lupos Char Energiewaffen als Tag und als Normalskill?
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 16:26

^^ ja da sagste was Very Happy

so geändert, ich guck lieber ob sich noch ein Fehler eingeschlichen hat Very Happy
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Fr 04 März 2011, 23:22

Passt, Einstieg kommt demnächst, ihr bekommt dann auch PMs von mir wenn es soweit ist. Smile

@Natas
Man kann einen Skill voll ausbauen, nur dann kann man insgesamt nur noch einen Tag dazunehmen. Die Möglichkeit besteht, nur kann man dann halt sonst nix, also eher für Spezialisten geeignet.
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 30 März 2011, 22:47

Zitat :
Trotzdem hat sie sich einen eigenen Ehrenkodex angeeignet, den sie zu bewahren versucht.

da wüsste ich schon gerne wie der Ehrenkodex aussieht Smile

Zitat :
Multitool

was sol das sein? Very Happy multifunktions werkzeuge erlaubt micky soweit ich mich erindern kann nicht das wollten hier schon einige andere spieler haben Very Happy
aber kann mich auch teuschen Razz
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Micky
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BeitragThema: Re: Anmeldethread   Mi 30 März 2011, 22:59

Zitat :
Name: Tanaka Maki

Ich kenn die Namensschreibung im Japanischen, aber im Forum würd ich gern alles schön einheitlich haben - weil unser Forum sich auch nicht auf Japan beschränkt und das evtl. zu Verwirrung führten könnte (nicht jeder kennt die Namensschreibun). Also am besten "deutsche Schreibweise" machen. ^^

Zitat :
Beruf: Dies & Das

Da brauch ich nen richtigen Beruf (Gangsterin, Putzfrau oder was weiß ich XD), weil der dann auch den Titel von deinem Charbogen ziert. Wink

Zitat :
Maki ist in einer Welt voller Gewalt und Vorurteile aufgewachsen und hat gelernt, dass Gleiches am Besten mit Gleichem vergolten wird. Fremden traut sie selten über dem Weg und Respekt können auch nur Wenige von ihr erwarten. Sie ist sich selbst der Nächste und handelt so, wie es ihr passt. Trotzdem hat sie sich einen eigenen Ehrenkodex angeeignet, den sie zu bewahren versucht.

1-2 Sätze mehr, vor allem würde mich der "eigene Ehrenkodex" interessieren. Smile

Zitat :
SPECIAL:
- Stärke 6
- Wahrnehmung 6
- Ausdauer 8
- Charisma 4
- Intelligenz 5
- Beweglichkeit 10
- Glück 5

Durch Kamikaze verlierst du einen Punkt (momentan hast du 44, also einen zuviel). Zusätzlich darfst du Ausdauer nicht bis 10 steigern, sondern nur bis maximal 9.

Zitat :
Besondere Skills:

Hier noch eintragen ob sie Lesen & Schreiben kann. Wenn nicht, einfach freilassen. ^^

Zitat :
Multitool

Keine Schweizer Taschenmesser in meinem Forum. pirat

Zitat :
9mm Maschinenpistole 50/50
5 Magazine 9mm MP

Für den Anfang ein Ersatzmagazin.
Außerdem muss ich noch wissen was für eine Art Munition die Magazine enthalten.

JHP = eher gegen rüstungslose Gegner effektiv
AP = gegen Gegner mit Rüstung effektiv
FMJ = gleichermaßen effektiv (sozusagen ein Mittelding zwischen JHP und AP)
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