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 Diskussionsecke 3

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Maki
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 13:56

Boni für kurze Distanz gibts glaub ich keine - schießt mal, bevor ich zersiebt werde. ^3^
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 14:19

Ach wie chön, es wird bereits taktiert. Smile

Rundenwechsel. Rückwirkend editiert wird nix. Fehler passieren - euch und mir. Wir leben damit und machen es in Zukunft besser. Wink

EDIT: Hab mal den Mucke-Rekorder in die Signatur gepackt. Jetzt gibt's so immer die passende Mucke zur Situation. Razz
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 14:35

@Vermilion: Keine gleichen Aktionen pro Runde erlaubt - du kannst nur 1x angreifen. Kombinier's ggf. mit Anvisieren, falls du sosnt nix anderes zu tun hast. Gibt nen +1 Bonus.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 14:36

Ich denke wir konzentrieren uns einfach mal auf das Trike und danach auf die restlichen Bikes... In diesem Sinne: SCHIESST! Laughing

@Cere: okey... Hätt ich eigentlich gewusst...

EDIT: Edith ist schon drüber.


Zuletzt von Vermilion am Mo 16 Mai 2016, 14:38 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 14:38

@Cere, ist das Trike jetzt auf Lang oder auf Max? Steht ja an einem anderen Platz als die Bikes in der Liste, aber wird sonst zu den Bikes gezählt die immer auf Lang zum Konvoi sind?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:09

@Khan: Ich muss wissen ob kurzer Feuerstoß oder lange Salve. Das MG hat diese zwei Angriffsoptionen.

@Far: Trike zählt nach wie vor zu den Bikes, ist also seitlich immer lang zum Steel Dragon, sofern keiner versucht es abzudrängen. Es ist jetzt nur extra aufgeführt, weil es nicht weiter nach vorne fährt, sondern hinter dem Buggy bleiben will.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:11

Okay, dann hab ich das für meinen Post richtig interpretiert :>

Jetzt nur noch auf Treffer hoffen, lol
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:14

Ich drück euch die Daumen - ich will auch endlich Abschüsse sehen. Cool
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:23

Cerebro schrieb:
Ich drück euch die Daumen - ich will auch endlich Abschüsse sehen. Cool

Wer schon nicht? Aber das musst du wohl deinem Zufallsgenerator sagen.

Bis zu Beginn der Verfolgung hat der bei mir ja auch ganz gut funktioniert, jetzt bockt er. Mach da mal was dagegen! tongue
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:31

RNGesus liebt dich nicht.  xD

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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:37

Tja... da Khan offenkundig pennt, mach ich einfach mal nen Feuerstoß drauß. Alle merken: Im Zweifel wird immer der Standard genommen und da MGs keine normalen Attacken (sprich Einzelschüsse) haben, ist das nächstbeste der kurze Feuerstoß.

Edit: Eben noch fehler bei der Stirloq-Berechnung korrigiert. Machte aber zum Glück kweinen Unterschied, der W10 Wurf war zu gut.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:51

Feuerstoß passt. War gerade in der Küche, den Ofen sprengen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 15:57

Heißt dein Ofen zufällig Trike? Razz

Applaus Ladies and Gentlemen. Wir haben den ersten Kill / die ersten Kills. (Und ich mache mal ne kleine Kreativpause. Caroline darf noch, dann kommen noch die offenen NSC's und dann geht's in die nächste Runde.)
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 16:05

Stirloq ist süß und rockt. Very Happy

Ich nehme mal schwer an, daß das Anfängerglück war.

Ansonsten lasse ich mich gerne angenehm überraschen. Cool
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 16:26

Glaub besser ging der Wurf nicht...also ja, wart lucky. :>
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 16:29

Nun, alles was mit Würfeln zusammenhängt, ist irgendwo Glück. Die Kunst ist, die Situation so zu manipulieren, dass man die bestmöglichen Chancen hat. (Oder Würfelwürfe komplett zu vermeiden.)

@Maki: Ging schon noch besser, war keine 10. Wink Die Bikes haben halt wenig Trefferpunkte und 0 Panzerung. Gegen Wagen müsst ihr schon paar mehr Treffer austeilen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 21:39

Ich hoffe mal das Funken geht so in Ordnung und fällt unter "informativer Dialog" (unter 10 Sekunden)

Ist irgendwie noch ein wenig schwer abzuschätzen, wie genau das in den Kampfrunden laufen soll. Aber gut sammeln wir jetzt schon Erfahrung mit dem neuen System, das mir bis jetzt übrigens sehr gut gefällt. VaultBoy
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 21:41

Funken fällt laut cere unter Gegenstand benutzen, wär also ne Aktion : o
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mo 16 Mai 2016, 23:20

Yupp, muss leider weg. Keine Aktion dafür übrig.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 06:03

Okey, dann soll mal jemand mit seinen Admin- oder Mod-Superkräften den Post löschen. Ich kann leider nicht...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 09:39

Welcher Post? Ich weiß gar nicht, von was du sprichst. Wink
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 20:35

Gibt ein leicht aktualisiertes Waffen-Regelwerk, das ich noch nicht hochgeladen habe, aber das ihr hier schon mal lesen könnt:



Dieser Text wird später in der neuen Item-Liste als Hilfe da sein. Nicht wundern: Die Infos da reduzieren sich auf das, was bei den Waffen steht, wntsprechend sind die gelistet Aktionen nicht umfassend, sondern nur rein auf die Waffe bezogen. Das ist z. B. der Grund, warum "Anvisieren" da nicht bei steht.

Anvisieren bleibt wie es ist: Ihr erkauft euch mit 1 Aktion Anvisieren einen +1 Bonus. Im Regelwerk steht aktuell noch etwas von Würfelreihenfolge biesbezüglich... das könnt ihr ignorieren. Streich ich demnächst raus - es wird sofort gewürfelt. Paar Kleinigkeiten dieser Art werden in absehbarer Zeit evtl. mal angepasst, denn jetzt durch die Praxiserfahrung seh ich erst, wie das wirklich flutscht und wo's noch reibt.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 23:17

Sieht Stirloq den MG-Pickup?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 23:23

Yo, sehe nichts, was dagegen sprechen würde. ... Du willst den doch nicht etwa beschießen, oder? Wink Razz
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Di 17 Mai 2016, 23:28

Naja, das war der Plan.

Es hieß, der käme unangenehm näher - das muss nicht sein.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:05

Dir ist schon klar, dass der MG-Pickup zum Caravan gehört? Du verwechselst gerade Fahrzeuge - les bitte nochmal nach.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:07

Oh? Also, das las sich so, als wäre das eine Feindmöhre. Okay - dann werde ich das mal besser editieren...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:09

Zeig mir mal bitte den Satz, wo sich das so lesen soll. Es gibt seit Anfang an nur ein Fahrzeug, dass ich MG-Pickup betitelt habe und das ist die Kiste von Kit und Mancera.

Was euch gerade gefährlich nahe kommt - quasi gerade am überholen ist - sind die 3 Bikes. Beachte dazu auch Claires Funkspruch. Wink

EDIT: By the way: Neue Itemliste online, mit 1.0 Stand der Kleinen und Großen Waffen (Nahkampfwaffen und Schlagverstärker beinahe auch, aber da muss ich nochmal drüberlesen). Es wurden hier und da Preise getweakt und paar Sachen verändert - zu viele um sie alle einzeln zu nennen (weil vergessen Razz).


Zuletzt von Cerebro am Mi 18 Mai 2016, 00:12 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:12

Habe schon editiert.

Wahrscheinlich wird´s einfach nur Zeit, daß ich in´s Bett komme...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:25

@Khan: Praxistipp für die Zukunft: In einer Situation wie aktuell, wo du stationär herumhockst und nur 1 Aktion für's Ballern verbrauchst, während die zweite quasi verfällt, solltest du Anvisieren ausspielen, um einen +1 Bonus zu erhalten.

Also:

Aktion 1 = Anvisieren
Aktion 2 = Angreifen

Es wäre mir zudem lieb, wenn du mir das "Zwischen den Zeilen Lesen" etwas ersparst und klar definierst, was du wie und mit wem machen willst. Ich hab jetzt das linke Bike per Zufall ausgewürfelt und auf Feuerstoß entschieden, statt auf Salve.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:27

Öhhm... okay. Ich werde versuchen, das so zu machen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:33

Feuerstoß ist die sichere Variante, Salve macht mehr Schaden falls es trifft. Falls das weiterhilft. :>
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 00:35

Soll ich das mit dem Feuerstoß noch reinschreiben?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 01:29

Brauchst du jetzt nicht mehr rückwirkend, aber wenn du in Zukunft angreifst, gib mir mehr Futter, damit ich weiß, was Stirloq genau macht. Konsultiere die Item-Datenbank: Sie hockt aktuell an einem Lancer-MG. (Große Waffe)

Diese Waffe hat Angriffsbonus +3, Reichweite Mittel und als Angriffsmöglichkeiten entweder einen 10-Schuss Feuerstoß oder eine 40-Schuss Salve.

Beim Feuerstoß wird 2x normal gewürfelt und der bessere Wurf zählt. Bei der Salve wird dagegen einmal normal gewürfelt und dann nochmal mit -2 Malus. Beide Würfe zählen. Im Prinzip ist der Feuerstoß sicherer, wegen dem Reroll, aber die Salve hat bei guten Würfen ein höheres Schadenspotential, da beide Wurfergebnisse zählen.

By the way: Congrats zum Kill. Wink

EDIT: Ach ja, nochmal Hinweis wegen der Reichweite: Der Lancer KANN über seine Reichweite eingesetzt werden, aber das macht dann -2 für jede überschrittene Stufe. Beispiel: Biker sind jetzt auf Lange Reichwewite, Lancer hat Mittel, d. h. zusätzlich zu allen anderen Zahlen kommt ein -2 oberdrauf, also W10 für deinen Action-Wert + 3 für den Lancer-Bonus -2 für die Reichweite. Was hier rauskommt wird mit der Verteidigung des Bikers verglichen. Die würfeln (ich verrat's einfach mal) mit W10 Action + 2 Steuern. Die Differenz der Werte - sofern sie zu deinem Gunsten ist - ist der Schaden. Ggf. käme dann noch Rüstung ins Spiel, aber die Bikes haben keine.


Zuletzt von Cerebro am Mi 18 Mai 2016, 01:38 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 01:34

In der Tat. Bin selber etwas baff.

Nun, sie wird sich erst mal an den Feuerstößen orientieren. Für jemanden, der damit nicht allzuoft hantiert sieht es so aus, als könne man die Waffe damit ruhiger halten. Klar machen mehr Pillen mehr Schaden. Aber wenn die überall hinsemmeln, bringt das erst mal nix... Wenn man damit direkt in den `Fanbus´ reinhalten kann, sieht das natürlich anders aus - der ist ziemlich groß.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 10:08

Ich hab jetzt erst mal gepostet was ich vorhabe, laut Cere sieht Sonya ihn ja wenn sie sich umguckt. Wenn Corv oder Caro keinen Bock haben, muss ich halt editen. ^^
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 14:00

Nun Vermilion hätte den Melloi einfach hängen lassen, aber Corvus ist tatsächlich so nett, dass er sich die Mühe macht ebenfalls zu helfen.

Trotzdem: böse Maki! Einfach so für uns entscheiden... lol!
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 14:03

Nyo, normalerweise mach ich sowas auch nicht. =w=
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 21:54

Bin müde und geschafft, boys and gals. Heute passiert nix mehr. Hab ne lange Woche: 7 Uhr ausm Haus, frühestens um 20 Uhr wieder zurück. Ich schau, dass die Tage was passiert - allerspätestens am WE, aber ich denke früher. Heute gönn ich mir allerdings ne Auszeit.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Mi 18 Mai 2016, 22:00

It ok, heute gehts mir eh mies. Morgen noch mal doofe Maßnahme, dann Freitag und We frei. Vllt hab ich Ämterkram dann auch endlich fertig.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Do 19 Mai 2016, 23:18

Brauch dich mal kurz im Chat Far, pls. Danke.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:07

Eine kurze Frage - war das simples `Pech´ - oder ist das Ding im Einer?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:16

Wenn du eine 1 mit ner Schusswaffe würfelst, verursacht das 1W6 Punkte Waffenverschleiß und hat eine 50% Chance auf Ladehemmung. Genau der Fall ist hier eingetreten. Die MG geht noch - die wäre erst bei Verschleiß 10 endgültig im Arsch. Im aktuellen Fall verlierst du die Munition, die du abgeben wolltest und musst eine komplette Kampfrunde aufwenden, um die Waffe wieder frei zu bekommen. Oder alternativ was anderes machen, wenn du diese Zeit nicht opfern möchtest.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:21

Haha, ich muss diese Zeit opfern - mit dem Revolver ist bei Fahrzeugen nicht viel zu wollen.
Aber das ist, was ich wissen wollte... Danke. Very Happy
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:23

Bitte. Du kannst ja auch gezielt auf Fahrer oder Gunner schießen, wie Jago das z. B. gemacht hat. Ist schwerer zu treffen, aber durchaus machbar mit anständigen Werten. Wobei ich persönlich auch eher das MG fixen würde. Ich will hier nur Alternativen aufzeigen.

By the way ist das ganze System noch immer abstrakt. Die Buggys haben Panzerung 0, du kannst hier rein regeltechnisch also durchaus mit dem Revolver Schaden anrichten. Ich würde das dann ingame natürlich halbwegs realistisch und nachvollziehbar darstellen, so dass du z. B. den Fahrer erschießt und das Fahrzeug dadruch ausgeschaltet wird. Oder etwas wird getroffen, das explodieren kann oder sonstwas... Die Regeln sind nur das Gerippe, das Fleisch kommt durch meine Beschreibung und mit genügend Speck bemerkt man die Knochen drunter nicht. Razz


Zuletzt von Cerebro am Fr 20 Mai 2016, 00:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:26

Von dem einen Biker abgesehen herrscht vorne vorläufig Ruhe, ich würde auch das MG fixen bevor die Raider aufholen. =w=

Ich versuch mal morgen den Dune Man zu retten, aber viel Spielraum hab ich nicht mehr. Und da Pechwürfe so oft fallen...meh. Razz

Wo sind die WH-Schicksalspunkte wenn man sie braucht. Fry
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:29

Das Problem an Schicksalspunkten wäre, dass wir immer das Spiel unterbrechen müssten, damit ich abfragen kann, ob einer einen solchen Punkt aufwenden will, um Unglück abzuwenden. ... Das ist ne zu große Bremse.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:29

Ist das so einigermaßen gut umschrieben? Das ist, was ich mir unter Glück im Unglück im Zusammenhang mit vollautomatischen Kriegswaffen vorstellen würde.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:34

Cerebro schrieb:
Das Problem an Schicksalspunkten wäre, dass wir immer das Spiel unterbrechen müssten, damit ich abfragen kann, ob einer einen solchen Punkt aufwenden will, um Unglück abzuwenden. ... Das ist ne zu große Bremse.

"Hier haste ne schwere Probe, bei Fail passieren schlimme Dinge"

"Mal posten und als freie Aktion einen Schicksalspunkt ausgeben :O"

"Weiß ich Bescheid O: "

Problem gelöst. : o

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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 3   Fr 20 Mai 2016, 00:40

Passt schon. Von den Regeln her hast du alle 10 Patronen verloren, die der Feuerstoß gekostet hätte, aber die Umschreibung ist vollkommen ok.

Wenn du dir jetzt vielleicht noch angewöhnst, Stirloqs Aktionen als Spoiler mit in die Posts zu setzen, wäre das top. Wink Auf diese Art lernst du / ihr auch mit der Zeit das System besser zu verstehen, denn es zwingt gezielt über die Aktionen nachzudenken.

Also sowas z. B.:

Stirloq:
 

Oder aber

Stirloq:
 

Dass das alles jetzt am Anfang noch bissl rumpelt ist normal. Bei mir im Hintergrud rumpelts auch noch ordentlich und ich merke mir was Kacke läuft und änder ggf. hier und da nochmal bissl was ab, bis alles rund läuft. Aber der Fight aktuell ist schon ne ziemliche Feuerprobe mit all dem Scheiß, der gleichzeitig abgeht. Denke wenn wir den gescheit abwickeln, sind wir für 90% aller Eventualitäten sattelfest. Und bisher bin ich gut zufrieden. Gab noch keine Totalausfälle und nur einen gelöschten Post, weil was nicht ganz regelkonform war. Smile

Mir macht's bisher gut Spaß - auch wenn die SL Posts aktuell alle ziemlich ausarten (müssen), damit alles abgedeckt wird.

@Maki: Hm, die Lösung das als Aktion mit einzubauen ist durchaus clever. Ich schlaf jetzt mal drüber - klingt aber brauchbar. Ggf. könnt ihr in Zukunft dann solche Schicksalspunkte mit Exp kaufen oder ihr bekommt sie als Quest-Belohnung oder sonstwie. Was halten die anderen von dieser Idee?
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