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 Kampfregeln - Under Construction !!

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Cerebro
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BeitragThema: Kampfregeln - Under Construction !!   Sa 11 Jun 2016, 18:56



Zuletzt von Cerebro am So 19 Jun 2016, 20:42 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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BeitragThema: Runden   Sa 11 Jun 2016, 19:05

Runden:

Kämpfe und bestimmte Gefahrensituationen werden rundenbasiert ausgetragen. Hierbei gelten folgende Regeln:

  • Die erste Runde beginnt mit dem ersten Angriffswurf. Nachfolgende Runden beginnen und enden mit  Rundenwechsel  (Symbol für Rundenwechsel). Endet die letzte Runde (und damit der Rundenmodus), wird dies mit  Rundenwechsel Rundenwechsel  gekennzeichnet.

  • Eine Runde steht im Normalfall für eine Zeitspanne von nur wenigen Sekunden. Dies ist im Hinblick auf lange Dialoge oder Handlungen zu berücksichtigen.

  • Innerhalb einer Runde kommen alle Spieler sowie NPCs zum Zug und dürfen bis zu 2 kostenpflichtige Aktionen durchführen.

  • Die Post-Reihenfolge innerhalb einer Runde ist nicht vorgegeben. Es darf auch mehrfach gepostet werden, sofern dabei nicht mehr als 2 kostenpflichtige Aktionen verbraucht werden.


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Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 11:59 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Aktionen   Sa 11 Jun 2016, 19:08

Aktionen:

Alle im Rundenmodus ausgeführten Handlungen werden als Aktionen betrachtet. Innerhalb einer Runde dürfen maximal 2 kostenpflichtige Aktionen durchgeführt werden. Hierbei gelten folgende Regeln:


  • Die meisten relevanten Handlungen kosten 1 Aktion, es gibt allerdings auch komplexe Handlungen für 2 Aktionen oder mehr (Dinge reparieren, Schlösser knacken, im Rucksack kramen usw.) sowie komplett freie Aktionen.

  • Innerhalb einer Runde darf die Aktion 'Angreifen' nur 1x ausgeführt werden! (Kostenlose Zusatzangriffe, wie z. B. bei der Benutzung von zwei Waffen gleichzeitig, sind hiervon nicht betroffen.)

  • Endet eine Runde, verfallen alle offenen Aktionen, d. h. ein Sammeln für später ist nicht möglich. Bereits angebrochene Handlungen werden in der nächsten Runde fortgeführt, sofern keine Unterbrechung stattfindet.

  • Stehen keine Aktionen mehr zur Verfügung, schlagen alle kostenpflichtigen Handlungen automatisch fehl. Bei Angriffen wird trotzdem gewürfelt, um potentiellen Waffenverschleiß zu ermitteln.


Kostenpflichtige Aktionen:
 

Freie Aktionen:
 

 
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Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 14:41 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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BeitragThema: Angriffsarten   Sa 11 Jun 2016, 20:37

Angriffsarten:

Die Aktion Angriff ist in unterschiedliche Angriffsarten unterteilt. Welche Angriffsarten gespielt werden können, hängt allein von der genutzten Waffe ab.  (Siehe Item-Datenbank)  Es gibt folgende Optionen:


  • Normal:  Ein normaler Wettstreit mit einem (beweglichen) Ziel. Der Angriff richtet sich immer gegen den Torso bzw. Rumpf und schlägt automatisch fehl, wenn die Summe aus Würfelwurf und Skill-Bonus nicht folgenden Mindestwert erreicht:

    ZielentfernungBeispiele für ZielentfernungWurf + Skill
    NahkampfDirekter Körperkontakt, Armlänge, Ausfallschritt
    0 oder mehr
    KurzBis 15 Meter; Wurfattacke
    2 oder mehr
    MittelBis 30 Meter; Standard-Schießerei
    4 oder mehr
    LangBis 100 Meter; Gewehrdistanz
    7 oder mehr
    MaximumAlles was die Entfernung 'Lang' übersteigt
    10 oder mehr


  • Gezielt:  Ein Normaler Angriff mit +2 auf den Treffer-Mindestwert gemäß Entfernung. Wird der Wurf nur um 1 verpasst, zählt dies als erfolgreicher normaler Angriff. Die zusätzlichen Vorteile gezielter Angriffe sind:  (Der Effekt in Rot tritt nur ein, wenn das Ziel eine 1 würfelt.)

    TrefferzoneEffekt
    GliedmaßenDas Ziel verliert 1 Aktion  |  Verkrüppelung: Das Körperteil wird unbrauchbar
    SchwachstellenDas Ziel verliert +2 Trefferpunkte  |  Das Ziel wird ausgeschaltet


  • Feuerstoß:  Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Erleidet das Ziel Schaden, wird dieser um +1 erhöht.

  • Salve:  Zwei Normale Angriffe. Der zweite Angriff erhält einen −2 Malus. Beide Würfe zählen und können gegen das gleiche oder unterschiedliche (benachbarte) Ziele gerichtet werden.

  • Kugelhagel:  Drei Normale Angriffe. Der zweite und dritte Angriff erhalten jeweils einen −2 Malus. Alle Würfe zählen und können gegen das gleiche oder unterschiedliche (benachbarte) Ziele gerichtet werden.

  • Doppelschuss:  Zwei Normale oder Gezielte Angriffe. Nur der bessere Wurf zählt, der schlechtere wird ignoriert. (Der Waffenverschleiß richtet sich ausschließlich nach dem ersten Wurf.)

  • Trippelschuss:  Drei Normale oder Gezielte Angriffe. Nur der beste Wurf zählt, alle anderen werden ignoriert. (Der Waffenverschleiß richtet sich ausschließlich nach dem ersten Wurf.)

  • Werfen:  Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Waffen ohne diese Angriffsoption können trotzdem geworfen werden, verlieren aber den Waffenbonus. Als Skill-Bonus zählt entweder Nahkampf oder Unbewaffnet.

  • Granatwurf:  Ein Normaler Angriff mit einer Granate. (Gleicht Werfen, nur kann mit einer Granate nicht gezielt angegriffen werden.)

Hinweis: Wer zwei Waffen gleichzeitig führt, erhält im Angriff einen fixen −2 Malus, darf aber mit jeder Waffe separat angreifen. Der zweite Angriff ist in diesem Fall eine freie Aktion.

 
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Zuletzt von Cerebro am Di 08 Nov 2016, 07:22 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Waffen & Rüstungen   Sa 11 Jun 2016, 21:36

Waffen & Rüstungen:

Waffen sind Vorteile im Kampf. In der Offensive geben sie einen Bonus auf alle Angriffswürfe, dieser zählt jedoch nur für den Wettstreit mit dem Ziel und nicht für den Mindestwurf, der erreicht werden muss, damit es überhaupt zum Wettstreit kommt. Wird defensiv gewürfelt, sind Kleine und Große Fernkampfwaffen sowie Schlagverstärker (Schlagringe, Kampfhandschuhe etc.) wirkungslos. Nahkampfwaffen behalten dagegen ihren Bonus gegen Attacken in Nahkampf-Reichweite.

Rüstungen geben keinerlei Boni im Kampf, schützen den Träger allerdings vor Schaden. Wird z. b. ein Ziel mit Rüstung 2 für 3 Schadenspunkte getroffen, bekommt es nur 1 Trefferpunkt abgezogen.

 
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Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 16:07 bearbeitet; insgesamt 23-mal bearbeitet
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BeitragThema: Verschleiß   Sa 11 Jun 2016, 23:36

Verschleiß:

Ein wichtiger Punkt im Kampf ist Verschleiß. Waffen erwerben Verschleiß, wenn bei ihrer Benutzung eine 1 gewürfelt wird. Rüstungen erwerben Verschleiß in Höhe des Schadens, der sie durchdringt. Es gilt:


  • Alle Waffen außer Schlagverstärker haben per Standard ein Verschleißmaximum von 10 Punkten. (Schlagverstärker haben kein Verschleißmaximum und unterliegen keinem Verschleiß.)

  • Waffenverschleiß wird als W6 gewürfelt. 1 bis 5 bedeutet Verschleiß in gleicher Höhe; 6 bedeutet Ladehemmung bzw. Blindgänger. (Reroll falls nicht anwendbar; Ladehemmung bei Magazinwaffen erfordert immer einen Magazinwechsel!)

  • Rüstungen haben ein Verschleißmaximum von (Rüstungsschutz x 10) Punkten, d. h. eine Rüstung mit Wert 2 hat das Verschleißmaximum 20. Alle 10 Verschleißpunkte wird der Rüstungsschutz um 1 reduziert.

  • Der Verschleiß bei ingame gefundenen bzw. gekauften / getauschten Gegenständen wird ausgewürfelt. (Die Qualität einer Ware abzuschätzen läuft über Verstand + Handel.)

  • Wird das Verschleißmaximum erreicht oder überschritten, gilt die Waffe / Rüstung als irreparabel zerstört.

  • Beschädigungen können repariert werden. Reparaturen reduzieren Verschleiß in Höhe des zuständigen Skills, erfordern allerdings ausreichende Fachkenntnis, Werkzeug und Ersatzteile. Es gilt:

    ReparaturSkillErfordertVerbraucht
    Simple WaffeHandwerk 1Werkzeug 11x Schrott
    Verstärkte KleidungHandwerk 1Werkzeug 11x Material (Passend)
    Normale RüstungHandwerk 2Werkzeug 21x Material (Passend)
    Komplexe WaffeTechnik 2Werkzeug 21x Waffenteile A
    High-Tech RüstungTechnik 3Werkzeug 31x Material (Passend)
    High-Tech WaffeTechnik 3Werkzeug 31x Waffenteile B

Hinweis: Waffen / Rüstungen lassen sich unter Beachtung der bei 'Skill' und 'Erfordert' genannten Voraussetzungen ausschlachten. Man erhält 1W? (Verschleißmaximum − Verschleiß) Einheiten der bei 'Verbraucht' gelisteten Gegenstände.

Hinweis: Es lassen sich auch andere Gegenstände ausschlachten, z. B. Elektronikgeräte, Maschinen usw. In diesem Fall werden die Gegenstände wie Rüstungen behandelt und geben 1W6 Einheiten Material.

 
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BeitragThema: Verschleiß & Reparatur   So 19 Jun 2016, 20:43

Verschleiß:

Ein wichtiger Punkt im Kampf ist Verschleiß. Waffen erwerben Verschleiß, wenn bei ihrer Benutzung eine 1 gewürfelt wird. Rüstungen erwerben Verschleiß in Höhe des Schadens, der sie durchdringt. Es gilt:


  • Alle Waffen außer Schlagverstärker haben per Standard ein Verschleißmaximum von 10 Punkten. (Schlagverstärker haben kein Verschleißmaximum und unterliegen keinem Verschleiß.)

  • Waffenverschleiß wird als W6 gewürfelt. 1 bis 5 bedeutet Verschleiß in gleicher Höhe; 6 bedeutet Ladehemmung bzw. Blindgänger. (Reroll falls nicht anwendbar; Ladehemmung bei Magazinwaffen erfordert immer einen Magazinwechsel!)

  • Rüstungen haben ein Verschleißmaximum von (Rüstungsschutz x 10) Punkten, d. h. eine Rüstung mit Wert 2 hat das Verschleißmaximum 20. Alle 10 Verschleißpunkte wird der Rüstungsschutz um 1 reduziert.

  • Der Verschleiß bei ingame gefundenen bzw. gekauften / getauschten Gegenständen wird ausgewürfelt. (Die Qualität einer Ware abzuschätzen läuft über Verstand + Handel.)

  • Wird das Verschleißmaximum erreicht oder überschritten, gilt die Waffe / Rüstung als irreparabel zerstört.

  • Beschädigungen können repariert werden. Reparaturen reduzieren Verschleiß in Höhe des zuständigen Skills, erfordern allerdings ausreichende Fachkenntnis, Werkzeug und Ersatzteile. Es gilt:

    ReparaturSkillErfordertVerbraucht
    Simple WaffeHandwerk 1Werkzeug 11x Schrott
    Verstärkte KleidungHandwerk 1Werkzeug 11x Material (Passend)
    Normale RüstungHandwerk 2Werkzeug 21x Material (Passend)
    Komplexe WaffeTechnik 2Werkzeug 21x Waffenteile A
    High-Tech RüstungTechnik 3Werkzeug 31x Material (Passend)
    High-Tech WaffeTechnik 3Werkzeug 31x Waffenteile B

Hinweis: Waffen / Rüstungen lassen sich unter Beachtung der bei 'Skill' und 'Erfordert' genannten Voraussetzungen ausschlachten. Man erhält 1W? (Verschleißmaximum − Verschleiß) Einheiten der bei 'Verbraucht' gelisteten Gegenstände.

Hinweis: Es lassen sich auch andere Gegenstände ausschlachten, z. B. Elektronikgeräte, Maschinen usw. In diesem Fall werden die Gegenstände wie Rüstungen behandelt und geben 1W6 Einheiten Material.

 
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