|
| | Kampfregeln - Under Construction !! | |
| | Autor | Nachricht |
---|
Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Kampfregeln - Under Construction !! Sa 11 Jun 2016, 18:56 | |
|
Zuletzt von Cerebro am So 19 Jun 2016, 20:42 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Runden Sa 11 Jun 2016, 19:05 | |
|
Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 11:59 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Aktionen Sa 11 Jun 2016, 19:08 | |
| Aktionen:Alle im Rundenmodus ausgeführten Handlungen werden als Aktionen betrachtet. Innerhalb einer Runde dürfen maximal 2 kostenpflichtige Aktionen durchgeführt werden. Hierbei gelten folgende Regeln:
- Die meisten relevanten Handlungen kosten 1 Aktion, es gibt allerdings auch komplexe Handlungen für 2 Aktionen oder mehr (Dinge reparieren, Schlösser knacken, im Rucksack kramen usw.) sowie komplett freie Aktionen.
- Innerhalb einer Runde darf die Aktion 'Angreifen' nur 1x ausgeführt werden! (Kostenlose Zusatzangriffe, wie z. B. bei der Benutzung von zwei Waffen gleichzeitig, sind hiervon nicht betroffen.)
- Endet eine Runde, verfallen alle offenen Aktionen, d. h. ein Sammeln für später ist nicht möglich. Bereits angebrochene Handlungen werden in der nächsten Runde fortgeführt, sofern keine Unterbrechung stattfindet.
- Stehen keine Aktionen mehr zur Verfügung, schlagen alle kostenpflichtigen Handlungen automatisch fehl. Bei Angriffen wird trotzdem gewürfelt, um potentiellen Waffenverschleiß zu ermitteln.
- Kostenpflichtige Aktionen:
- Angreifen
Aktiv attackieren. Die verschiedenen Angriffsarten (Normal, Gezielt, Feuerstoß, Salve usw.) zählen alle als 'Angreifen', d. h. sie dürfen innerhalb einer Runde nicht mehrfach ausgeführt / kombiniert werden.
- Anvisieren / Fokussieren
Ein Ziel für eine unmittelbar anschließende Attacke fixieren bzw. sich für eine sonstige Handlung konzentrieren. Erfordert eine erfolgreiche Fokus-Probe und gibt einen +1 Bonus, der auch auf Mindestwürfe zählt.
- Aufrappeln
Zurück auf die Füße kommen, nachdem man ungewollt zu Boden gegangen ist bzw. sich auf den Bauch gelegt / geworfen hat.
- Fortbewegen
Sich von A nach B bewegen. Es kann pro Runde maximal 1 Entfernungsstufe zurückgelegt werden. (Ein Sprint erhöht den Mindestwurf gegnerischer Angriffe um +1 und den eigenener Angriffe um +2.)
- Gegenstand benutzen
Einen verfügbaren Gegenstand benutzen bzw. bedienen. Dazu zählt auch etwas vom Boden aufheben, einpacken oder auspacken sowie eine Waffe vorbereiten oder wegstecken.
- Nachladen
Eine Waffe nachladen. Einige Waffen benötigen dazu 2 Aktionen - Details hierzu stehen in der Item-Datenbank.
- Skill einsetzen
Aktiv einen beliebigen Skill einsetzen, z. B. Athletik (Klettern, Stunts), Sicherheit (Schlossknacken) oder Einschüchtern (−1 Malus für Gegner sowie möglichweise Flucht). Kostet evtl. mehr als 1 Aktion.
- Suchen
Etwas suchen, das nicht offensichtlich ist, z. B. einen verlorenen Gegenstand, einen Hinweis oder eine Schwachstelle. Der Erfolg wird ausgewürfelt.
- Freie Aktionen:
- Gedanken
Alles was sich im Kopf des Charakters abspielt.
- Kommunikation
Rein informative Kommunikation - also kein Einschüchtern oder Überzeugen! Werden dazu Hilfsmittel mit der Hand bedient (Walkie-Talkie, Megafon usw.), zählt dies als 'Gegenstand benutzen' und ist kostenpflichtig.
- Loslassen / Fallen lassen
Etwas in der Hand fallenlassen oder sich bäuchlings auf den Boden werfen.
- Minimale Bewegung
Aus dem Stand in die Hocke gehen, hinter einer Deckung zum Schuss ansetzen usw... Die Grenzen zu kostenpflichtiger Bewegung können fließend sein, entpsrechend sollte mit Bedacht agiert werden.
- Wahrnehmung
Dinge sehen, hören und riechen. Sich einen allgemeinen Überblick über die aktuelle Umgebung / Situation verschaffen ist immer frei, längeres Suchen dagegen kostenpflichtig!
Zum Inhaltsverzeichnis
Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 14:41 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Angriffsarten Sa 11 Jun 2016, 20:37 | |
| Angriffsarten:Die Aktion Angriff ist in unterschiedliche Angriffsarten unterteilt. Welche Angriffsarten gespielt werden können, hängt allein von der genutzten Waffe ab. (Siehe Item-Datenbank) Es gibt folgende Optionen:
- Normal: Ein normaler Wettstreit mit einem (beweglichen) Ziel. Der Angriff richtet sich immer gegen den Torso bzw. Rumpf und schlägt automatisch fehl, wenn die Summe aus Würfelwurf und Skill-Bonus nicht folgenden Mindestwert erreicht:
| Zielentfernung | Beispiele für Zielentfernung | Wurf + Skill | Nahkampf | Direkter Körperkontakt, Armlänge, Ausfallschritt | 0 oder mehr | Kurz | Bis 15 Meter; Wurfattacke | 2 oder mehr | Mittel | Bis 30 Meter; Standard-Schießerei | 4 oder mehr | Lang | Bis 100 Meter; Gewehrdistanz | 7 oder mehr | Maximum | Alles was die Entfernung 'Lang' übersteigt | 10 oder mehr |
|
- Gezielt: Ein Normaler Angriff mit +2 auf den Treffer-Mindestwert gemäß Entfernung. Wird der Wurf nur um 1 verpasst, zählt dies als erfolgreicher normaler Angriff. Die zusätzlichen Vorteile gezielter Angriffe sind: (Der Effekt in Rot tritt nur ein, wenn das Ziel eine 1 würfelt.)
| Trefferzone | Effekt | Gliedmaßen | Das Ziel verliert 1 Aktion | Verkrüppelung: Das Körperteil wird unbrauchbar | Schwachstellen | Das Ziel verliert +2 Trefferpunkte | Das Ziel wird ausgeschaltet |
|
- Feuerstoß: Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Erleidet das Ziel Schaden, wird dieser um +1 erhöht.
- Salve: Zwei Normale Angriffe. Der zweite Angriff erhält einen −2 Malus. Beide Würfe zählen und können gegen das gleiche oder unterschiedliche (benachbarte) Ziele gerichtet werden.
- Kugelhagel: Drei Normale Angriffe. Der zweite und dritte Angriff erhalten jeweils einen −2 Malus. Alle Würfe zählen und können gegen das gleiche oder unterschiedliche (benachbarte) Ziele gerichtet werden.
- Doppelschuss: Zwei Normale oder Gezielte Angriffe. Nur der bessere Wurf zählt, der schlechtere wird ignoriert. (Der Waffenverschleiß richtet sich ausschließlich nach dem ersten Wurf.)
- Trippelschuss: Drei Normale oder Gezielte Angriffe. Nur der beste Wurf zählt, alle anderen werden ignoriert. (Der Waffenverschleiß richtet sich ausschließlich nach dem ersten Wurf.)
- Werfen: Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Waffen ohne diese Angriffsoption können trotzdem geworfen werden, verlieren aber den Waffenbonus. Als Skill-Bonus zählt entweder Nahkampf oder Unbewaffnet.
- Granatwurf: Ein Normaler Angriff mit einer Granate. (Gleicht Werfen, nur kann mit einer Granate nicht gezielt angegriffen werden.)
Hinweis: Wer zwei Waffen gleichzeitig führt, erhält im Angriff einen fixen −2 Malus, darf aber mit jeder Waffe separat angreifen. Der zweite Angriff ist in diesem Fall eine freie Aktion. Zum Inhaltsverzeichnis
Zuletzt von Cerebro am Di 08 Nov 2016, 07:22 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Waffen & Rüstungen Sa 11 Jun 2016, 21:36 | |
| Waffen & Rüstungen:Waffen sind Vorteile im Kampf. In der Offensive geben sie einen Bonus auf alle Angriffswürfe, dieser zählt jedoch nur für den Wettstreit mit dem Ziel und nicht für den Mindestwurf, der erreicht werden muss, damit es überhaupt zum Wettstreit kommt. Wird defensiv gewürfelt, sind Kleine und Große Fernkampfwaffen sowie Schlagverstärker (Schlagringe, Kampfhandschuhe etc.) wirkungslos. Nahkampfwaffen behalten dagegen ihren Bonus gegen Attacken in Nahkampf-Reichweite. Rüstungen geben keinerlei Boni im Kampf, schützen den Träger allerdings vor Schaden. Wird z. b. ein Ziel mit Rüstung 2 für 3 Schadenspunkte getroffen, bekommt es nur 1 Trefferpunkt abgezogen. Zum Inhaltsverzeichnis
Zuletzt von Cerebro am So 12 Jun 2016, 16:07 bearbeitet; insgesamt 23-mal bearbeitet |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Verschleiß Sa 11 Jun 2016, 23:36 | |
| Verschleiß:Ein wichtiger Punkt im Kampf ist Verschleiß. Waffen erwerben Verschleiß, wenn bei ihrer Benutzung eine 1 gewürfelt wird. Rüstungen erwerben Verschleiß in Höhe des Schadens, der sie durchdringt. Es gilt:
- Alle Waffen außer Schlagverstärker haben per Standard ein Verschleißmaximum von 10 Punkten. (Schlagverstärker haben kein Verschleißmaximum und unterliegen keinem Verschleiß.)
- Waffenverschleiß wird als W6 gewürfelt. 1 bis 5 bedeutet Verschleiß in gleicher Höhe; 6 bedeutet Ladehemmung bzw. Blindgänger. (Reroll falls nicht anwendbar; Ladehemmung bei Magazinwaffen erfordert immer einen Magazinwechsel!)
- Rüstungen haben ein Verschleißmaximum von (Rüstungsschutz x 10) Punkten, d. h. eine Rüstung mit Wert 2 hat das Verschleißmaximum 20. Alle 10 Verschleißpunkte wird der Rüstungsschutz um 1 reduziert.
- Der Verschleiß bei ingame gefundenen bzw. gekauften / getauschten Gegenständen wird ausgewürfelt. (Die Qualität einer Ware abzuschätzen läuft über Verstand + Handel.)
- Wird das Verschleißmaximum erreicht oder überschritten, gilt die Waffe / Rüstung als irreparabel zerstört.
- Beschädigungen können repariert werden. Reparaturen reduzieren Verschleiß in Höhe des zuständigen Skills, erfordern allerdings ausreichende Fachkenntnis, Werkzeug und Ersatzteile. Es gilt:
| Reparatur | Skill | Erfordert | Verbraucht | Simple Waffe | Handwerk 1 | Werkzeug 1 | 1x Schrott | Verstärkte Kleidung | Handwerk 1 | Werkzeug 1 | 1x Material (Passend) | Normale Rüstung | Handwerk 2 | Werkzeug 2 | 1x Material (Passend) | Komplexe Waffe | Technik 2 | Werkzeug 2 | 1x Waffenteile A | High-Tech Rüstung | Technik 3 | Werkzeug 3 | 1x Material (Passend) | High-Tech Waffe | Technik 3 | Werkzeug 3 | 1x Waffenteile B |
|
Hinweis: Waffen / Rüstungen lassen sich unter Beachtung der bei 'Skill' und 'Erfordert' genannten Voraussetzungen ausschlachten. Man erhält 1W? (Verschleißmaximum − Verschleiß) Einheiten der bei 'Verbraucht' gelisteten Gegenstände.Hinweis: Es lassen sich auch andere Gegenstände ausschlachten, z. B. Elektronikgeräte, Maschinen usw. In diesem Fall werden die Gegenstände wie Rüstungen behandelt und geben 1W6 Einheiten Material. Zum Inhaltsverzeichnis |
| | | Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Verschleiß & Reparatur So 19 Jun 2016, 20:43 | |
| Verschleiß:Ein wichtiger Punkt im Kampf ist Verschleiß. Waffen erwerben Verschleiß, wenn bei ihrer Benutzung eine 1 gewürfelt wird. Rüstungen erwerben Verschleiß in Höhe des Schadens, der sie durchdringt. Es gilt:
- Alle Waffen außer Schlagverstärker haben per Standard ein Verschleißmaximum von 10 Punkten. (Schlagverstärker haben kein Verschleißmaximum und unterliegen keinem Verschleiß.)
- Waffenverschleiß wird als W6 gewürfelt. 1 bis 5 bedeutet Verschleiß in gleicher Höhe; 6 bedeutet Ladehemmung bzw. Blindgänger. (Reroll falls nicht anwendbar; Ladehemmung bei Magazinwaffen erfordert immer einen Magazinwechsel!)
- Rüstungen haben ein Verschleißmaximum von (Rüstungsschutz x 10) Punkten, d. h. eine Rüstung mit Wert 2 hat das Verschleißmaximum 20. Alle 10 Verschleißpunkte wird der Rüstungsschutz um 1 reduziert.
- Der Verschleiß bei ingame gefundenen bzw. gekauften / getauschten Gegenständen wird ausgewürfelt. (Die Qualität einer Ware abzuschätzen läuft über Verstand + Handel.)
- Wird das Verschleißmaximum erreicht oder überschritten, gilt die Waffe / Rüstung als irreparabel zerstört.
- Beschädigungen können repariert werden. Reparaturen reduzieren Verschleiß in Höhe des zuständigen Skills, erfordern allerdings ausreichende Fachkenntnis, Werkzeug und Ersatzteile. Es gilt:
| Reparatur | Skill | Erfordert | Verbraucht | Simple Waffe | Handwerk 1 | Werkzeug 1 | 1x Schrott | Verstärkte Kleidung | Handwerk 1 | Werkzeug 1 | 1x Material (Passend) | Normale Rüstung | Handwerk 2 | Werkzeug 2 | 1x Material (Passend) | Komplexe Waffe | Technik 2 | Werkzeug 2 | 1x Waffenteile A | High-Tech Rüstung | Technik 3 | Werkzeug 3 | 1x Material (Passend) | High-Tech Waffe | Technik 3 | Werkzeug 3 | 1x Waffenteile B |
|
Hinweis: Waffen / Rüstungen lassen sich unter Beachtung der bei 'Skill' und 'Erfordert' genannten Voraussetzungen ausschlachten. Man erhält 1W? (Verschleißmaximum − Verschleiß) Einheiten der bei 'Verbraucht' gelisteten Gegenstände.Hinweis: Es lassen sich auch andere Gegenstände ausschlachten, z. B. Elektronikgeräte, Maschinen usw. In diesem Fall werden die Gegenstände wie Rüstungen behandelt und geben 1W6 Einheiten Material. Zum Inhaltsverzeichnis |
| | | Gesponserte Inhalte
| Thema: Re: Kampfregeln - Under Construction !! | |
| |
| | | | Kampfregeln - Under Construction !! | |
|
Ähnliche Themen | |
|
| Befugnisse in diesem Forum | Sie können in diesem Forum nicht antworten
| |
| |
| |
|