Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Kampf So 04 Dez 2016, 23:15 | |
|
Zuletzt von Cerebro am Di 06 Dez 2016, 06:55 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet |
|
Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Re: Kampf Mo 05 Dez 2016, 00:32 | |
| Aktionen:Im Rundenmodus ausgeführte Handlungen werden Aktionen genannt. Innerhalb einer Runde dürfen 2 kostenpflichtige Aktionen durchgeführt werden. Hierbei gelten folgende Regeln:
- Die meisten Handlungen zählen als 1 Aktion, es gibt aber auch komplexe / umständliche / länger andauernde Tätigkeiten, die 2 oder mehr mehr Aktionen verbrauchen.
- Endet eine Runde, verfallen alle nicht ausgespielten Aktionen, d. h. ein Sammeln für später ist nicht möglich. (Bereits angebrochene Handlungen werden in der nächsten Runde fortgeführt, sofern keine Unterbrechung stattfindet.)
- Stehen keine Aktionen mehr zur Verfügung, schlagen alle kostenpflichtigen Handlungen automatisch fehl. Bei Angriffen wird trotzdem gewürfelt, um potentiellen Waffenverschleiß zu ermitteln.
_________________________________________________________________________________________________ - Aktionen:
- Angreifen
Ein Ziel attackieren. Je nach benutzter Waffe kann der Spieler hier zwischen verschiedenen Angriffsarten wählen (siehe Angriffsarten). Herrscht Unklarheit über seine Intension, entscheidet der Spielleiter. Beispiele: Waffe abfeuern, Knüppel schwingen, Granate werfen, Faustschlag, Fußtritt usw. (Achtung: Diese Aktion darf pro Runde nur 1x gespielt werden!)
- Benutzen
Irgendetwas benutzen, bewegen oder sich mit etwas befassen. Dies betrifft nicht nur Gegenstände sondern auch Fähigkeiten und Nicht-Kampf-Spezialisierungen. Beispiele: Gegenstand aufheben, Gerät bedienen, Nachladen, Waffe ziehen oder wegstecken, Schloss knacken, etwas näher untersuchen usw.
- Bewegen
Komplexe Bewegungsabläufe sowie Fortbewegung. Thematisch unterschiedliche Bewegungen (z. B. vom Boden aufstehen und danach wegrennen) zählen als separate Aktionen. Beispiele: Vom Boden aufstehen, sich irgendwohin bewegen (Entfernungen müssen im Rahmen bleiben), Leiter hoch- oder herunterklettern, Stunt ausführen usw.
- Fokussieren
Sich voll auf die nächste Handlung fokussieren / konzentrieren. Bewirkt eine Erfolgsprobe (Ego + Fokus vs. ?) und gibt bei Erfolg einen +1 Bonus auf die anschließende Aktion. Hinweis: Kann als letzte Aktion gespielt werden und wirkt dann für die erste Aktion der nächsten Runde, sofern keine Unterbrechung stattfindet.
- Verteidigen
Der Charakter verhält sich rein defensiv. Gestattet pro dafür verwendete Aktion eine zusätzliche Aktive Verteidigung pro Runde. Hinweis: Wird ggf. bei Passivität bzw. übrig gebliebenen Aktionen am Ende einer Runde automatisch gespielt.
Achtung: Gedanken, normale Kommunikation, Wahrnehmung sowie kurze Bewegungen (vom Stand in die Hocke wechseln, sich auf den Boden werfen, etwas fallen lassen usw.) sind kostenfrei!
- Angriffsarten:
- Normal
Ein normaler Wettstreit mit folgender Besonderheit: Erreicht das Würfelergebnis + Skill-Bonus nicht den geforderten Mindestwurf, schlägt der Angriff automatisch fehl, egal wie der Verteidiger würfelt. Mindestwurf gemäß Entfernung: Nahkampf = 2 / Kurz = 4 / Mittel = 6 / Lang = 8 / Extrem = 10 // Eingeschränkte Sicht erhöht um +1 (leicht), +2 (moderat), +4 (stark)
- Gezielt
Ein Normaler Angriff mit erschwertem Mindestwurf. Bei Erfolg erleidet das Ziel einen zusätzlichen Negativeffekt. Würfelt es eine 1, wird es außerdem verkrüppelt! (siehe Negative Zustände: Verkrüppelung) Negativeffekt gemäß Trefferzone: Gliedmaßen (Mindestwurf +2) = Ziel stürzt (Bein), wird entwaffnet (Arm), verliert 1 Aktion (Alternative) / Schwachstelle = Bonusschaden in Höhe der Erschwernis
- Feuerstoß
Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Jeglicher Schaden wird um +1 erhöht, zudem ist der Mindestwurf bis Kurze Distanz um −1 reduziert. Hinweis: Es kann nur ein einzelnes Ziel attackiert werden.
- Salve
Zwei Normale Angriffe. Der erste wird normal gewürfelt, der zweite erhält einen −2 Malus. Beide Ergebnisse zählen, der Schaden wird jedoch nicht als Summe sondern nacheinander zugefügt. Hinweis: Es kann nur ein einzelnes Ziel attackiert werden.
- Kugelhagel
Vier Normale Angriffe, die allesamt mit einem −2 Malus gewürfelt werden. Alle Ergebnisse zählen, der Schaden wird jedoch nicht als Summe sondern nacheinander zugefügt. Hinweis: Es können bis zu vier unterschiedliche (benachbarte) Ziele attackiert werden. Bei jedem Ziel wird eine Angst-Probe provoziert.
- Wurf.
Ein Normaler oder Gezielter Angriff. Als Skill-Bonus zählt entweder der Durchschnitt aus Kleine Waffen + Athletik ODER Kleine Waffen + Nahkampfwaffen. (Kaufmännisches Runden) Hinweis: Alle Waffen können geworfen werden, doch Waffen ohne diese Angriffsoption verlieren hierbei den Waffenbonus.
Achtung: Wer zwei Waffen gleichzeitig führt (Akimbo), erhält im Angriff einen zusätzlichen −2 Malus, darf aber in jeder Runde mit beiden Waffen angreifen.
|
|
Cerebro Spielleiter
Alter : 41 Ort : Texas Laune : Nostalgisch Anzahl der Beiträge : 3087
| Thema: Re: Kampf Do 08 Dez 2016, 14:01 | |
| Waffen, Rüstungen, Deckung:Waffen geben einen festen Bonus auf den Angriffswurf im Wettstreit, haben jedoch keinerelei Auswirkungen auf den Treffer-Mindestwurf. Wird defensiv gewürfelt, sind Kleine und Große Fernkampfwaffen sowie Schlagverstärker wirkungslos. Nahkampfwaffen behalten ihren Bonus, allerdings nur gegen Attacken in Nahkampf-Reichweite. Rüstungen geben keinerlei Würfelboni, schützen den Träger allerdings vor Schaden. Wird z. B. ein Ziel mit Rüstung 2 für 3 Schadenspunkte getroffen, bekommt es nur 1 Trefferpunkt abgezogen. Deckung gibt einen festen Bonus auf den Verteidigungswurf im Wettstreit, ist aber nur dann von Vorteil, wenn sie den Weg der Attacke blockiert. Es gibt drei Stufen von Deckung: Leicht (+1), Gut (+3), Hervorragend (+5)
- Sich flach auf den Boden legen oder Sprinten zählt als Deckung +1. (Ein Sprint legt zusätzlich −2 auf passende Action-Proben.)
- Deckung kann - abhängig von ihrer Beschaffenheit sowie den eingesetzten Waffen - Schaden nehmen und zerstört werden. Besonders Schwere Waffen oder Sprengstoff sind hierfür gut geeignet.
|
|