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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySa 14 Jun 2014, 22:32

Vielleicht frisst das Vieh die vergiftete Ratte! Cool 
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySa 14 Jun 2014, 22:33

Okey, umso besser. Ich als FallOut-Noob bin da halt nur begrenzt bewandert. Aber das hört sich so an, als könnte man das Vieh umlegen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySa 14 Jun 2014, 23:57

Also ich darf euch verraten: Bei einer Deathclaw hätte ich euch in den sicheren Tod geschickt... und so fies bin ich nicht. Wink

Die behaarten DCs find ich übrigens doof. Ich bevorzuge diese Variante(n) hier:
Diskussionsecke 1 - Seite 14 Death_claw_by_benedictwallace-d306ngy  Diskussionsecke 1 - Seite 14 Drawing_concept

Ne Deathclaw würde sich da auch nicht in diesen Keller verlaufen bzw. sich da wohlfühlen. Die sind ausgewachsen 3+ Meter groß und das wäre wohl etwas eng dann. Das Ding da jetzt ist zwar auch fett, aber eher vergleichbar mit nem extra massigen Footballspieler in voller Montur. Ne DC würde das Vieh zum Frühstück spachteln...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 00:40

Sehr gut. Und unbehaarte DCs findeich auch wesentlich cooler.
Werde Morgen (oder halt Heute) wohl gegen Mittag wieder posten. Momentan hab ich zu viel intus.  drunken 
Macht nicht zu viel weiter ohne mich!
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 00:47

Keine Panik. Maki ist knacken und von mir kommt auch erst mal nix mehr.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 08:10

DU hast viel intus?! Ich beknatter´ mich hier mit Raketensprit vom Feinsten! Nun bin ich sicher: Kein Zahnschmerz, sondern irgendein Nebenhöhlenscheiß. Davon kriegt man ohne Witz Muskelkater in der jeweiligen Kieferhälfte!
Also: Erst mal `ne Pulle Rum innen Kopp.
Dazu irgendein Tonsillonochirgendwas (hat mir der Apotheker nicht verraten wollen) eingeschmissen und japanisches Killeröl in das dazugehörige Ohr geträufelt.
Das ist die volle Dröhnung!
Aber da ich ja nur sitze und nicht am Hochseil arbeite ist alles in Ordnung.
Dann noch etwas von dem Nelkenzeugs in den Pfeifensprit - und es riecht wie auf einem vietnamesischen Kräutermarkt.

Also, so wie ich mir das Vieh vorstelle, nachdem ich das alles gelesen habe, muss ich an einen Grizzlybär mit Fellräude und schlechter Laune denken. Und wenn ICH Fellräude hätte - wäre die schlechte Laune gleich mit dabei.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 08:56

Das Gute ist, ich weiß grade nicht wie wir es besiegen sollen. :3 Schnell, groß, zäh und tödlich ist immer eine schlechte Mischung.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 10:12

Also, das trifft auch auf Dich zu. Zeig´s dem Gammel-Flokati! FASS! What a Face 
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 15 Jun 2014, 11:08

Nun, was das besiegen angeht: Ich setz mein Geld auf Schießen... evtl. auch Hacken und Stechen. Razz
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 09:58

CEREB! Wir würfelst du?!  affraid 
Das sieht nach einem ganzen Berg 1sen aus! Wenigstens hast du jetzt Gelegenheit dieses Malheur wieder gut zu machen.  Razz 
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 10:04

Nee, 1er wären ja gar nicht so schlimm. Über 5er müsst ihr euch edanken machen. Wink

Und ja, die Würfe waren extrem mies. Kam auch noch kritisches Pech dazu.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 10:25

Irgendwie scheinen wir dazu zu neigen, solche Sachen zu verbauern.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 11:01

Ich würde das nicht überdramatisieren. Vermutlich geht ihr einfach nur mit ner falschen Vorstellung an die Sache. Es ist doch unausweichlich, dass die Würfel auch mal scheiße fallen und ihr nen Treffer abbekommt, der Schaden verursacht. Damit sich das ingame nicht wie nen Minihuster liest, schmücke ich das je nach Laune und Umstand auch etwas aus, aber das heißt noch lange nicht, dass ihr kurz vorm Verrecken seid.

Ich hab's nicht im Kopf, aber Vermilion hat nichtmal die Hälfte ihrer Trefferpunkte erreicht, der geht's also noch ganz gut - regeltechnisch gesehen. Ihr spielt ja abgehärtete Ödlandhelden in einem (quasi) Endzeit-Actionfilm und keine weichgespülten Warmduscher in der Realität - insofern können eure Chars schon bissl was ab. Wink

Da das aber scheinbar öfter mal für Verwirrung sorgt, spiele ich mit dem Gedanken, bei Treffern etc. in Zukunft die Zahlen mit anzugeben, damit ihr seht, wie euer Status ist. Wie ist denn eure Meinung dazu?


Übrigens: Ich sammle gerade - besonders durch die ganzen Kämpfe und Würfelproben - schon die ganze Zeit Erfahrungswerte und werde darauf aufbauend am Ende des Kapitels nochmal das Regelwerk schleifen. Bedeutet ggf. wieder paar Änderungen, aber wenn, dann bring ich das nicht wieder in kleinen Schritten, sondern als fixes "Update" von jetzt auf gleich und kombiniere das auch mit eurem Stufenaufstieg, da man dann die Chars sowieso wieder anpacken muss.

Also keine Panik. Ich neige zwar leider dazu, mich im Regelwerk zu verlieren, aber gerade um das zu vermeiden will ich vieles noch weiter entschlacken - der ganze Krempel mit den Spezialisierungen ist mir z.B. noch zu ausufernd und wird bereinigt, außerdem spiele ich mit der Idee, Startpunkte und Erfahrungspunkte in einen Pool zu werfen, so dass man da mehr kombinieren und basten kann und auf der anderen Seite die verschiedenen Richtlinien wegfallen. Kram wie Handwerk wird wohl auch etwas komprimiert, damit man sich nicht auf jeden Furz spezialisieren muss. Tendiere aktuell zu der Dreiteilung Technik, Elektronik, Handwerk; mit ausgelammertem Crafting, was separat zählt. Feedback und Vorschläge könnt ihr gerne in den Disku schmeißen. Das laufende Spiel wird darunter nicht leiden und auch nicht ins Stocken geraten...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 11:24

Nun, dieses Mal rechne ich schon damit, dass meine Kleine einstecken kann. Deshalb auch die "Kamikaze-Aktion".  Twisted Evil 
Es liest sich halt gerade so, als hätte sie nicht mehr viel Zeit und da muss eine andere Lösung her, als ständig nur rennen. Dass sie wohl noch nicht gerade im Sterben liegt, habe ich inzwischen gelernt, sonst würde sie sich schon lange verzogen haben.

Und ich weiss nicht, ob du die Punkte gleich komplett offen legen solltest, aber so eine ungefähre Anzeige wäre schon praktisch. Dass man so in etwa weiss, wo der Char gerade steht. (Mit Smilies, oder whatever) - Oder du schreibst einfach öfters in Worten dazu, in welcher Kondition sich der Char gerade zu befinden glaubt - muss dann ja nicht den exakten Wert wiederspiegeln.

Ansonsten kannst du von mir aus im Regelwerk so viel basteln wie du willst, solange es dir was bringt. Wenn du Dinge vereinfachen kannst - tu es! Aber achte auf das Balancing.

Was noch zur Technik-Geschichte ist: Wo ist denn der Unterschied von Handwerk zu Technik? Respektive wie stellst du dir diese Trennung vor?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 11:57

Nun, ich könnte euch schlicht ansagen, wann ihr (z.B.) 50% und wann 25% eurer Hit Points unterschritten habt - das wäre auch ne Variante.

Bzgl. Trennung Handwerk / Technik: Die gibt's jetzt auch schon. Technik ist quasi Mechanik - der Umgang mit Generatoren, Maschinen etc. Handwerk sind dagegen Handwerksarbeiten, vom Tischlern und Schmieden bis hin zum Seile knüpfen und Klamotten nähen.

Also quasi:

Technik (oder Mechanik) = Maschinen, Motoren, Pumpen und Zeugs
Elektronik = Schaltkreise, Funkgeräte, Platinen etc.
Handwerk = Low Tech stuff, wie Holz-, Stoff- und Metallbearbeitung

Crafting würde als vierter Punkt extra laufen. Wer irgendwas herstellen können will, kann das dann variable darunter laufen lassen. Das kombiniert dann auch den Substanzen-Kram, wie Sprengstoffe und Zeugs. Der skill Substanzen würde komplett entfallen. Ich bin aktuell auf sieben Skills runter und der meiste kleine Kram, der oft nur so als Ergänzung und Lückenfüller geskilt wird, steckt unter "Sonstiges".

Ach ja, und Charisma ist in der Theorie zu "Präsenz" umgefriemelt, macht aber (fast) das gleiche, nur das es nicht wirklich um Sympathie, sondern Eindruck und Respekt geht. Quasi wie die Leute dir begegnen bzw. wie "mutig" sie sind, dich zu verarschen oder wie leicht sie sich von dir einschüchtern zu lassen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 15:06

Cereb hat wohl 5en gewürfelt. Kritische Patzer scheinen mir immer noch ein wenig zu häufig. Razz
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 15:55

Wenn keiner Glück skillt. Razz

Glaub bei Glück auf Durchschnitt beträgt die Rate für Glück und Pech auf beiden Seite 10%. Glück Gut geht dann auf 15 / 5 Richtung Glück und Überragend macht 20 / 3.

Alle Angaben ohne Gewähr.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 16:04

Glück ist halt son Gimmik-Skill. Ich wollte erst mal das ausbildungstechnische abgedeckt haben :>
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 16 Jun 2014, 17:50

Tja, da siehste jetzt halt,  wie gimmiky das Ergebnis dann ist. Wink

Mein Vorstellung von der Sache ist, das ALLES seine Daseinsberechtgung hat. Natürlich braucht jeder Char wenigstens halbwegs Nahkampf oder Schusswaffen - das liegt allein daran, dass man sich immer wieder seiner Haut erwehren muss - aber ich will das ungern so wie beim Fallout 1 Videospiel  haben, wo Charisma z.B. komplett für die Tonne war.

Btw. weitere Änderung für die Zukunft: Gibt keine 2-Stufige Verschlechterung der Attribute mehr.  Etwas auf Armselig zu ballern (was eh keiner macht) ist sowieso rel. dämlich, daher gibts - voraussichtlich - dann nur noch: Schlecht -> Normal -> Gut -> Überragend

Aber ich lass meine Gedankenfürze jetzt lieber in meiner Birne und arbeite das erst mal gerscheit aus. Wir werden noch diverse Wochen so spielen wie jetzt. Evtl. widme ich mich dem Thema mehr, wenn ich meinen Sommerurlaub Anfang August antrete. Aber wer Kritik am aktuellen System üben möchte und gleich nen Verbesserungsvorschlag dazupackt, dann schau ich mir das gerne an und erwäge es für das Update.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 17 Jun 2014, 23:13

Kaela Khan schrieb:
in Ecken, wo seit Jahrhunderten kein Aas mehr gewesen war.

Öhm... nö! Razz
Der Große Krieg brach 2077 aus, wir befinden uns derzeit 2136. Da können also keine Jahrhunderte dazwischen liegen. Klar wissen die wenigsten, wann der Krieg genau gewesen ist, aber Gerry ist 1. belesen und 2. rennen noch Leute herum, die den Krieg miterlebt haben. Und im Ödland werden die wenigsten mehrere hundert Jahre alt. Wink


Btw. ich bin die Tage etwas busy. Gibt einige Umstellungen im Real Life gerade und die WM kommt auch noch dazu. Am Feiertag kommt spätestens was, aber rechnet mal generell damit, dass es mal für ne kurze Weile nicht ganz so arg voran geht, wie die letzten Tage.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 17 Jun 2014, 23:24

Okay - alles klar. Wieder bin ich schlauer.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyFr 20 Jun 2014, 11:00

Und um OT noch aufzuklären:
 
Diskussionsecke 1 - Seite 14 20090625104120!Yao_guai
http://fallout.wikia.com/wiki/Yao_guai


DAS habe ich erlegt! MUAHAHAH! Twisted Evil
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyFr 20 Jun 2014, 11:11

In der Tat, aber Vermilion kennt sich in der Tierwelt ncht gut genug aus, daher keine nähere Definition. Hätte Carol das Vieh näher inspiziert, hätte sie wohl mehr Infos bekommen. Der Name Yao Guai ist übrigens Mandarin und bedeutet nicht viel mehr als "Monster". Da Carol aus Corpus Christi stammt und Mandarin beherrscht, wäre ihr dieser Ausdruck ein Begriff aus diversen Erzählungen gewesen.

(Übrigens hat Carol auch diverse Treffer versenkt. Vermilion hat dem Ding den letzten Hieb verpasst. Wink)
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyFr 20 Jun 2014, 13:15

Yo, bei der Stickstoffsuppe wollte sie nicht direkt wieder rein. ^^
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 22 Jun 2014, 21:17

Mal ne Mini-Umfrage in die Runde: Wenn ich am Tag X die überarbeiteten Regeln präsentiere, wollt ihr dann prinzipiell eher Beschreibungen wie im Beispiel A oder lieber wie im Beispiel B?


A: Der Charakter erhält einen Bonus aufs laut furzen.

B: Der Charakter erhält +5 aufs laut Furzen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 22 Jun 2014, 21:39

B. : O
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 09:42

Nun, solange sich das nicht auf die Rechtschreibung bezieht - mal im Ernst: Kann mir jemand den Unterschied erklären?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 14:52

Das eine ist nur vage. Du erfährst zwar, dass sich etwas verbessert, aber nicht in welchem Umfang. Das andere sagt dir konkret die Zahlen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 19:07

Kann mir mal einer sagen, ob er diese Liste hier sieht:


  • Fallout 1
  • Fallout 2
  • Fallout 3


Liste ist über diesem Text...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 19:24

Ich teste auch mal, weil das Problem angeblich gelöst sein soll...

Hmpf...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 19:39

Tabellentest


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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMo 23 Jun 2014, 23:20

Test 1, Test 2,
Test 3, Test 4?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 00:20

Cere testet html zeugs. : o Praktisch das, was Tabellen ermöglicht.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 01:15

Bin auch für Formulierung B.

Hab im Hotel nun W-Lan und werde doch ab und zu reinschauen. Bin halt bloss nicht so oft im Hotel.  Very Happy
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 19:00

Klingt gut. Wink

@Maki: Was alles meinst du genau damit: Carol stellt sicher das sie alles haben und nickt abschließend ?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 19:20

Ihre Ausrüstung, den Werkzeugkasten und die Batterien. Das was Leuten gehört und leute fanden. : o
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 23:20

War der eigentliche Plan nicht irgendwas plattzuhauen, um es zu grillen, weil Hunger und so?

Nicht, daß ich das Werkzeug and Stuff da unten liegenlassen würde...
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDi 24 Jun 2014, 23:29

Joa, kann man unterwegs immer noch machen. Ansonsten will Carol die Bande erst mal sauber kriegen, bevor wer noch an Infektionen reckt.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMi 25 Jun 2014, 01:38

Konnte mich leider erst jetzt melden... :´8`:

Also das Problem mit den Tabellen müsste jetzt eigentlich gelöst sein. :*g*:
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyMi 25 Jun 2014, 11:41

Danke, hab ich gestern schon mit Freude festgestellt.

Übrigens: Falls du dir das mit der verkleinerten Schrift im Spoiler doch mal ansehen willst, hab ich vielleicht nen Tipp für dich: Die eigentliche Schriftgröße bleibt gleich, die Schrift wird nur automatisch von Verdana auf Arial umgestellt und Arial ist gedrungener als Verdana. Lässt sich auch mit dem Befehl [font=] nicht gegensteuern.

Keine Ahnung, wie das im Forum eingestellt ist, aber am End musst du nur mal schauen, ob in den Spoiler-Einstellungen irgendwie vermerkt ist, dass die Schrift auf Arial stehen soll und das dann auf Standard setzen.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDo 26 Jun 2014, 01:50

Gute Idee, hab ich jetzt mal schnell versucht. Schau mal nach, und geb dann Rückmeldung. VaultBoy_victory 
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDo 26 Jun 2014, 08:33

Alles klar, ich checks heute Abend durch, wenn ich von der Arbeit zurück bin, und geb dir dann ne Rückmeldung.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDo 26 Jun 2014, 10:24

Micky - darf man dezent hoffen, daß Du wieder öfters reinsiehst?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptyDo 26 Jun 2014, 19:08

Feedback: Sieht gut aus, scheinst die richtige Kante ausgebügelt zu haben. VaultBoy3
Schrift in Farbe hat innerhalb der Spoiler jetzt die gleiche Größe wie anderswo.
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySa 28 Jun 2014, 19:29

Zitat :
Micky - darf man dezent hoffen, daß Du wieder öfters reinsiehst?

Gerade heute hat es mich wieder mal reingezogen, wie du siehst. ^^
Sag bloß ich werde vermisst? :;O:

Cerebro schrieb:
Feedback: Sieht gut aus, scheinst die richtige Kante ausgebügelt zu haben. VaultBoy3
Schrift in Farbe hat innerhalb der Spoiler jetzt die gleiche Größe wie anderswo.

Gut, falls noch was "gefixed" werden muss, sag Bescheid.
Konnte es aber nur durch deinen Tipp schaffen. XD
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySa 28 Jun 2014, 20:19

Wir lungern unverändert hier rum.

Alles klemmt vor Area 51 und wartet darauf, daß´s weitergeht!
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 29 Jun 2014, 10:25

Mal so ne Frage: Wann beginnt eigentlich ungefähr Kapitel 2? Kann man da schon eine Prognose abgeben?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 29 Jun 2014, 13:26

Tja, so gesehen... mit etwas Glück am nächsten Tag?
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 29 Jun 2014, 13:37

Eigentlich geplant war, wenn die Chars die Stadt verlassen bzw. an ihrem neuen Zielort ankommen. Kapitel sind aber theoretisch nicht fest an Orte, Zeiten oder Quests gebunden, sondern trennen eher thematische Abschnitte - wie in einem Buch. In der Praxis wird es vermutlich immer nach größeren Quests sein.

Ich arbeite nebenher noch an einem größeren Regelupdate, nach dem die Chars in ihrem Punkteaufbau nochmal überarbeitet werden müssen. Wenn sich das zeitlich halbwegs so einfädeln lässt, würde ich das ganz gerne mit dem Kapitelwechsel bringen, damit man nen klaren Schlussstrich und Übergang hat. Demnach kann es sein, dass ich das in meine Überlegungen einfließen lasse, wann ich wie und wo von Kapitel 1 auf 2 springe.

@Khan: Erm, nö. definitv nicht. Razz
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BeitragThema: Re: Diskussionsecke 1   Diskussionsecke 1 - Seite 14 EmptySo 29 Jun 2014, 14:43

Also ein großes Update... hm, was passt denn nicht? :'D
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